Limitações técnicas de 2008 e o impacto no Fallout 3 original
O Fallout 3 remaster, confirmado recentemente pela Bethesda, permitirá que o RPG de mundo aberto finalmente apresente o visual planejado pela equipe de desenvolvimento em 2008. De acordo com Nathan Purkeypile, ex-artista da Bethesda que trabalhou no projeto original, o hardware da época, especificamente o do Xbox 360, impôs restrições severas que impediram o estúdio de realizar integralmente sua visão artística.
Em entrevista concedida ao canal The Examined Game, Purkeypile explicou que o desenvolvimento foi marcado por uma preocupação constante com orçamentos de memória e a quantidade de objetos renderizados simultaneamente. O artista destacou que a equipe era obrigada a limitar drasticamente o número de fontes de luz e o tamanho das texturas para que o jogo funcionasse nos consoles da sétima geração. Purkeypile afirmou que o visual de Fallout 3 não é exatamente o que a equipe pretendia na época.
