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Beast of Reincarnation recebe atualização massiva após lançamento difícil; saiba o que mudou

Game Freak aplica ajustes técnicos, melhorias no combate e mudanças na cadência narrativa para recuperar o RPG de ação.

Bernardo Cortez ·

Mudanças no desempenho e na jogabilidade de Beast of Reincarnation

A Game Freak lançou o primeiro grande pacote de correções para Beast of Reincarnation, visando estabilizar a experiência técnica e responder às críticas recebidas desde a estreia do título. O RPG de ação, que transporta os jogadores para um Japão pós-apocalíptico assolado pela corrupção conhecida como Blight, enfrentou uma recepção mista devido a problemas de performance, câmeras inconsistentes e escolhas de design que limitavam a fluidez do combate. Com o novo patch 1.0.7, o estúdio inicia um processo de recuperação focado na qualidade de vida dos usuários.

Uma das alterações mais significativas ocorre nas cenas de corte. Anteriormente, as cinemáticas eram travadas em 24 quadros por segundo por padrão, sob uma configuração denominada modo Cinematográfico. Agora, o jogo assume o modo Performance como padrão para os vídeos, removendo a restrição de framerate. No entanto, a Game Freak manteve a opção de 24fps disponível nas configurações para os jogadores que preferem a estética original. Além disso, o sistema de câmera passou por uma revisão completa, tanto em momentos de exploração quanto durante os confrontos diretos contra as criaturas corrompidas, garantindo uma visão mais clara do campo de batalha.

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Ajustes na narrativa e balanceamento de chefes

O fluxo da história de Beast of Reincarnation também recebeu atenção especial nesta atualização. Muitos jogadores relataram que as conversas para aumentar a afinidade com personagens secundários ocorriam de forma repetitiva e excessiva em curtos intervalos de tempo. Para mitigar esse problema, o patch limita esses diálogos específicos a uma vez por dia dentro do tempo do jogo, evitando interrupções constantes na progressão narrativa. O estúdio confirmou que novos ajustes na cadência dos eventos da trama estão previstos para futuras atualizações.

No campo do combate, o balanceamento foi aplicado a todos os níveis de dificuldade. Os chefes, que haviam sido descritos como um dos pontos baixos da experiência inicial, tiveram seus atributos e comportamentos refinados. A janela de parry de Emma, a protagonista, foi recalibrada para ser mais responsiva enquanto ela recebe dano, permitindo contra-ataques mais precisos. Encontros com inimigos comuns no nível de dificuldade Normal também foram ajustados para oferecer um desafio mais equilibrado ao longo da jornada com o companheiro Koo.

Correções de erros e planos para novas tecnologias

O patch 1.0.7 soluciona falhas críticas na interface de usuário e na atribuição de comandos. O botão de interação, que frequentemente causava frustração por sua posição fixa, agora pode ser totalmente remapeado nas configurações. Entre as correções de bugs, destaca-se a resolução de um erro que impedia a interação com a personagem Kagura durante eventos na Walker, priorizando incorretamente a opção de descanso. Problemas com o salvamento de ícones de botões e o reset automático de configurações de upscaling ao reiniciar o software também foram eliminados. De acordo com as notas oficiais publicadas no Steam, a Game Freak já trabalha na implementação de tecnologias de super amostragem de última geração.

Os desenvolvedores confirmaram que atualizações futuras trarão suporte nativo para DLSS 4, DLSS 4.5 e FSR4, o que deve elevar consideravelmente o teto de desempenho em hardware compatível. Embora o foco imediato continue sendo a correção de Beast of Reincarnation, parte da comunidade já observa os próximos passos da empresa, especialmente com a chegada de Pokemon Wind and Waves prevista para 2027 no sucessor do Nintendo Switch. Por enquanto, o compromisso declarado é manter o suporte contínuo ao RPG atual baseando-se no feedback direto da comunidade.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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