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Beast of Reincarnation é o novo RPG da Game Freak focado em ação; saiba mais sobre o jogo

Novo projeto abandona a mecânica de captura de criaturas para entregar uma experiência de combate cooperativo em um mundo pós-apocalíptico.

Bernardo Cortez ·

Beast of Reincarnation é o novo RPG de ação da Game Freak que marca uma transição significativa nos objetivos de desenvolvimento do estúdio. Conhecida pela franquia Pokémon, a desenvolvedora agora aposta em uma experiência ambientada em um mundo devastado, repleto de máquinas e monstros gigantescos, distanciando-se totalmente do gênero de coleção de criaturas.

Gameplay e ambientação de Beast of Reincarnation

O título apresenta a história de Emma, uma jovem exilada pela sociedade, e seu companheiro canino Koo. Diferente dos sistemas de turnos tradicionais, o jogo foca em combates em tempo real onde a sinergia entre a protagonista e o animal é fundamental para superar adversários colossais. Os jogadores utilizam lâminas e ataques coordenados do cão para enfrentar ameaças em um cenário descrito como um ermo apocalíptico.

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O projeto não será um exclusivo de plataformas Nintendo. O jogo também possui versões confirmadas para PlayStation e Xbox, o que representa uma abertura de mercado inédita para os grandes projetos da Game Freak fora do ecossistema da gigante de Quioto.

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Contexto do estúdio e expectativas

A produção de um novo IP de grande escala ocorre em um momento em que a qualidade técnica das franquias principais da Game Freak tem sido alvo de debates constantes. Embora Pokémon Pokopia tenha atingido a marca de 89 pontos em avaliações críticas, títulos anteriores enfrentaram críticas severas devido a problemas de performance e falta de conteúdo. Beast of Reincarnation surge como uma tentativa de provar a capacidade do estúdio em entregar experiências de alto calibre técnico e visual em hardwares mais potentes, como o PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

O desenvolvimento de Beast of Reincarnation levanta questões sobre a distribuição de recursos internos na Game Freak. Historicamente, o estúdio manteve o foco quase exclusivo em sua marca de maior sucesso, mas a criação de uma equipe dedicada a um RPG de ação multiplataforma sugere uma reestruturação na estratégia de lançamentos para os próximos anos. O sucesso comercial desse novo título poderá determinar se a empresa continuará diversificando seu portfólio ou se voltará a concentrar esforços exclusivamente em sistemas de captura de monstros.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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