O aguardado Final Fantasy IX Remake teria sido planejado como uma experiência de volume único, divergindo do modelo episódico adotado pela Square Enix na trilogia de Final Fantasy VII. Segundo informações reveladas pelo jornalista Alex Donaldson, do RPGSite, o projeto chegou a um estágio de desenvolvimento muito avançado antes de enfrentar obstáculos internos que levaram à sua atual estagnação.
O status de desenvolvimento de Final Fantasy IX Remake
Em uma publicação detalhada no fórum ResetEra, Donaldson afirmou que a intenção da desenvolvedora era criar um projeto com escopo reduzido e fiel ao título original de PlayStation 1. Diferente das expansões narrativas vistas nos remakes recentes da franquia, esta versão de Final Fantasy IX visava contar a história completa em apenas um lançamento. O insider reforçou que, embora o trabalho realizado ainda exista nos arquivos da empresa, a produção não está mais avançando no momento.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Um dos indícios mais fortes dessa paralisação teria sido a liberação pública de ilustrações conceituais durante as celebrações de 25 anos da série. De acordo com Donaldson, esses materiais foram originalmente criados para servir como artes de capa e peças promocionais do jogo. Para o jornalista, o fato de a Square Enix ter divulgado tais ativos em produtos comemorativos sugere que não há planos imediatos para o lançamento do software.
Donaldson também contextualizou as recentes falas de Naoki Yoshida sobre a dificuldade de recriar clássicos em múltiplas partes. Ele sugere que esses comentários servem para gerenciar as expectativas dos fãs, uma vez que o projeto real de Final Fantasy IX Remake possuía uma escala menor. O insider ressaltou que planos internos da Square Enix mudam constantemente, citando o exemplo de Dissidia, que chegou a ser cancelado internamente antes de ser retomado, o que mantém uma pequena margem de esperança para a volta do remake no futuro.
