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Clássicos da Rockstar ganham atualização sobre o estágio de produção

Relatório financeiro da Remedy Entertainment confirma que os remakes de Max Payne 1 e 2 seguem em desenvolvimento ativo em 2026.

Leonardo Coimbra ·

Max Payne remakes seguem em desenvolvimento ativo

A Remedy Entertainment confirmou que os remakes de Max Payne 1 e Max Payne 2: The Fall of Max Payne continuam em estágio de produção plena. De acordo com o relatório financeiro do primeiro semestre de 2026, as equipes de desenvolvimento permanecem focadas no projeto, que é fruto de uma colaboração direta com a Rockstar Games. A informação reforça o compromisso do estúdio com a modernização dos dois primeiros títulos da franquia, agora sendo reconstruídos em um único pacote.

O documento indica que a produção progrediu conforme o esperado desde a última atualização oficial fornecida em agosto de 2025. Na época, foi estabelecido que a Rockstar Games atuaria como a publicadora global e financiadora total dos remakes. Embora os fãs aguardem por demonstrações visuais ou detalhes de jogabilidade, a Remedy esclareceu que a comunicação sobre o título está sob controle da publicadora, o que limita o que o estúdio pode divulgar de forma independente.

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Relação entre Remedy Entertainment e Rockstar Games

Durante a conferência de resultados, representantes da Remedy responderam a questionamentos sobre a ausência de novos trailers ou datas de lançamento. O estúdio afirmou que, como a Rockstar Games detém os direitos de publicação e propriedade intelectual de Max Payne, cabe à empresa norte-americana definir o cronograma de marketing. O foco atual da Rockstar no lançamento de Grand Theft Auto VI é apontado como um fator que influencia a janela de divulgação de outros projetos do catálogo.

O desenvolvimento dos remakes utiliza o motor gráfico Northlight, a mesma tecnologia proprietária da Remedy aplicada em Control e Alan Wake 2. O objetivo do projeto é unificar a narrativa dos dois jogos clássicos, mantendo a atmosfera noir e a mecânica de bullet time que definiram o gênero de tiro em terceira pessoa no início dos anos 2000. Até o momento, as plataformas de lançamento confirmadas incluem PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sem menção a versões para gerações anteriores.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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