Data de lançamento e disponibilidade de Star Wars Zero Company
O Xbox Wire confirmou que Star Wars Zero Company será lançado em 27 de agosto de 2026 para os consoles Xbox Series X e Xbox Series S. O título marca a estreia da Bit Reactor, um estúdio formado por veteranos da Firaxis que trabalharam na franquia XCOM. A proposta foca em uma experiência de estratégia tática por turnos com narrativa de RPG, ambientada no período das Guerras Clônicas.
Segundo a prévia oficial publicada pelo Xbox Wire, o jogador assume o controle de Hawks, um antigo oficial da República que lidera a Zero Company, um grupo de mercenários. A trama se inicia com a equipe endividada com o sindicato do crime dos Hutts, até que são contratados para investigar um culto perigoso conhecido como The Coil, que espalha uma praga misteriosa pelas regiões remotas da galáxia.



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Sistemas de combate e mecânicas de Star Wars Zero Company
O combate de Star Wars Zero Company utiliza uma estrutura de pontos de ação. Cada personagem possui três pontos por rodada, que podem ser distribuídos entre movimentação, ataques ou uso de habilidades e itens. O sistema alterna turnos entre o esquadrão do jogador e os inimigos, com cenários que variam de portos espaciais a bases militares. Os objetivos das missões são divididos entre a eliminação total de oponentes ou tarefas específicas, como resgate de reféns e defesa de posições estratégicas até a extração.
Uma mecânica central introduzida é o recurso chamado Advantage. Diferente dos pontos de ação, habilidades poderosas consomem Advantage, que é acumulado (até um limite de 10 unidades) conforme a equipe causa dano aos adversários. Esse sistema permite viradas estratégicas em momentos críticos do combate. O jogo oferece quatro níveis de dificuldade, incluindo o modo Beskar, equivalente ao modo Ironman de outros títulos do gênero, onde não é possível carregar salvamentos anteriores para reverter erros.
Gerenciamento de esquadrão e morte permanente
A gestão da equipe em Star Wars Zero Company inclui personagens fixos da narrativa e mercenários gerados proceduralmente. Entre os nomes centrais estão Trick, um clone trooper desertor, e Kabb Uppercut, um ex-presidiário. O sistema de morte permanente é rigoroso: ao cair em combate, o personagem recebe uma ferida. Acumular três feridas sem o devido descanso na base resulta na perda definitiva da unidade.
Existe também um sistema de vínculos (Bond System) que monitora a interação entre os soldados. Personagens que realizam missões juntos frequentemente desenvolvem bônus táticos. A customização é profunda, permitindo alterar a aparência, especialização e personalidade dos combatentes genéricos. Classes como Scoundrel e Gunslinger podem ser alternadas para adaptar o grupo ao equipamento encontrado, como modificações de armas que aplicam efeitos de queimadura ou concussão.
A base de operações The Den e o mapa galáctico
Entre as missões, o jogador retorna para The Den, a base de operações localizada no Ring of Kafrene, um posto comercial visto anteriormente em Rogue One. Neste local, a jogabilidade muda para uma perspectiva em terceira pessoa, permitindo conversas com a tripulação e gerenciamento de recursos. A mesa holográfica (Holotable) serve como interface para o mapa estratégico, onde o jogador visualiza a influência da Zero Company em diferentes setores da galáxia.
Além das missões táticas principais, existem as Operações, que são eventos narrativos baseados em texto onde escolhas morais impactam o nível de confiança entre Hawks e seus subordinados. A equipe de apoio conta com personagens não combatentes, como um médico androide e Runa Blask, uma Togruta especialista em finanças e ex-partidária separatista que atua como conselheira principal do grupo. O progresso nestas interações desbloqueia créditos, inteligência e equipamentos necessários para manter a operação mercenária ativa.

