A Electronic Arts e a desenvolvedora Bit Reactor divulgaram nesta segunda-feira (17) o trailer final de Star Wars Zero Company. O vídeo encerra a campanha promocional do título tático e confirma que o lançamento global ocorrerá em 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Combate tático e a ameaça do Infinite Coil
O novo trailer de Star Wars Zero Company apresenta detalhes aprofundados sobre a antagonista principal, Kundri Fathom. Ela lidera o Infinite Coil, um culto brutal que utiliza táticas de guerra assimétrica para desestabilizar a República durante o estágio final das Guerras Clônicas. O jogador assume o papel de Hawks, um ex-oficial da República que comanda um esquadrão de elite formado por mercenários, especialistas e até usuários da Força.
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Desenvolvido por veteranos da franquia XCOM, o sistema de jogabilidade foca em estratégia por turnos com alta fidelidade visual. De acordo com informações publicadas pela Electronic Arts, os jogadores precisarão gerenciar recursos em sua base de operações no Ring of Kafrene e planejar missões de infiltração em planetas icônicos como Coruscant e Tatooine. O posicionamento no campo de batalha e o uso de habilidades combinadas entre os membros da equipe são fundamentais para o sucesso das operações.
Customização profunda e lançamento iminente
A customização é um dos pilares centrais da experiência. É possível modificar completamente a aparência, os equipamentos e as especializações de Hawks e de todo o seu esquadrão. O jogo inclui mecânicas de RPG onde os vínculos criados entre os personagens desbloqueiam sinergias de combate exclusivas. Vale ressaltar que o título conta com um sistema de morte permanente para os membros recrutados, aumentando o peso estratégico de cada decisão tomada durante as missões.
Disponível em edições Standard e Deluxe, Star Wars Zero Company não terá um período de acesso antecipado, com todos os jogadores iniciando a jornada simultaneamente no dia 27 de agosto. A versão para PC será lançada via Steam e Epic Games Store, enquanto nos consoles o jogo ocupará o hardware atual com modos de desempenho focados em 60 quadros por segundo e carregamentos acelerados.

