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ORMOD: Directive atrai 325 mil interessados antes de teste público inédito

Sobrevivência de mundo aberto da House 16 Software recebe versão jogável na Gamescom 2026 após cinco anos de desenvolvimento.

Bruno Degering ·

ORMOD: Directive atingiu a marca de 325 mil listas de desejos no Steam enquanto se prepara para sua primeira aparição pública na Gamescom 2026. O estúdio australiano House 16 Software confirmou que levará uma versão inédita do jogo para o evento, contendo sistemas e conteúdos que nunca estiveram disponíveis em testes fechados anteriores.

Novidades na Gamescom 2026

Os visitantes do evento na Alemanha poderão testar mecânicas expandidas e melhorias desenvolvidas desde as últimas fases de experimentação técnica. O título tem gerado tração na plataforma da Valve desde sua revelação há oito meses, posicionando-se entre os jogos de sobrevivência mais aguardados para os próximos anos. De acordo com informações da página oficial no Steam, o lançamento está planejado para o primeiro semestre de 2027.

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O projeto é fruto de mais de cinco anos de trabalho e foca em uma experiência de sandbox reativa. Riley Ainge, diretor criativo e desenvolvedor principal, afirmou que a interação presencial com a comunidade durante o evento será um marco para o refinamento das mecânicas finais de combate e exploração.

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Mecânicas de sobrevivência e automação

O mundo de ORMOD: Directive é composto por ambientes infinitos e personalizáveis, gerados proceduralmente com cidades, estradas e edifícios. Os jogadores podem configurar a dificuldade e o estilo de jogo, operando em servidores privados ou servidores comunitários persistentes que funcionam 24 horas por dia em modos PvP, PvE e Hardcore.

A simulação de itens é um dos pilares do título. Cada objeto no cenário possui propriedades físicas e permanece exatamente onde foi deixado por outros jogadores. O sistema de construção utiliza uma estrutura baseada em peças (tiles) para a criação de bases e fortificações contra ameaças externas. Além disso, o jogo permite a automação total de recursos através de linhas de produção complexas e fábricas capazes de manufaturar armas e suprimentos de forma autônoma.

Combate realista e ameaças noturnas

O sistema de combate é pautado em física avançada, incluindo simulação de penetração de projéteis e blindagem. As interações com armas envolvem modificações completas, inclinação lateral do personagem e diferentes velocidades de recarga. O gerenciamento de sobrevivência exige atenção a fatores como fome, doenças, temperatura corporal e ferimentos específicos que demandam tratamento médico.

A economia do jogo é movida pelos próprios jogadores, integrando sistemas de habilidades, missões e trocas comerciais. Veículos terrestres e helicópteros apresentam dirigibilidade realista, exigindo reparos e manutenção constante. Durante a noite, o ambiente torna-se hostil com a emergência de mecanoides que caçam jogadores ativamente, forçando o uso estratégico de defesas e iluminação.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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