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Worms: Galactic Tactics chega ao PS5 e Switch 2 com estilo inédito; saiba mais

Novo título da Team17 abandona a artilharia clássica por combates táticos isométricos inspirados em XCOM.

Leonardo Coimbra ·

Worms: Galactic Tactics muda a fórmula da série

Durante a Gamescom Opening Night Live 2026, a Team17 oficializou o desenvolvimento de Worms: Galactic Tactics. O título, que anteriormente era tratado sob o codinome Project Arrakis, chegará para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, trazendo uma abordagem completamente diferente para a franquia de estratégia.

Desenvolvido pela Absolutely Games, estúdio conhecido por Classified: France ’44, o novo jogo substitui o tradicional combate de artilharia 2D por um sistema tático isométrico. A jogabilidade é inspirada em títulos de estratégia por turnos como XCOM, focando em posicionamento de esquadrão, uso de coberturas e habilidades especiais em ambientes tridimensionais.

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Mesmo com a mudança de perspectiva, Worms: Galactic Tactics mantém elementos fundamentais da série, como o humor característico e os cenários totalmente destrutíveis. Os jogadores controlarão esquadrões de minhocas em missões que exploram diversos biomas espaciais, utilizando um arsenal que mistura itens clássicos e novas armas futuristas adaptadas ao tema galáctico.

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De acordo com o anúncio oficial detalhado pela Gematsu, o projeto utiliza um estilo visual que remete aos títulos 3D da franquia, mas com a precisão técnica exigida pelos hardwares atuais. O suporte ao Nintendo Switch 2 foi um dos destaques da revelação, confirmando que o jogo aproveitará as capacidades do novo console da Nintendo desde o lançamento.

Worms: Galactic Tactics tem previsão de lançamento para 2027. A Team17 confirmou que o título contará com suporte completo para cross-play entre todas as plataformas e um sistema de progressão sazonal para os modos competitivos online.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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