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Gravhounds dos veteranos de Halo recebe data e chega ao Game Pass

Novo cooperativo de ação e construção desenvolvido por fundadores da Octopus Panic estreia em novembro no PC e Xbox.

Leonardo Coimbra ·

Data de lançamento e disponibilidade de GRAVHOUNDS

GRAVHOUNDS foi anunciado oficialmente pela Octopus Panic durante a Gamescom Opening Night Live 2026. O título de ação e construção cooperativa para até quatro jogadores entra em acesso antecipado no dia 2 de novembro de 2026, com versões para PC e Xbox Series X|S. O estúdio confirmou que o jogo estará disponível no catálogo do Xbox Game Pass desde o primeiro dia.

Desenvolvido por uma equipe de veteranos da 343 Industries e da DICE, o projeto é liderado por Josh Holmes, ex-diretor criativo de Halo 4 e antigo chefe da Halo Studios. A proposta foca em uma jogabilidade baseada em física, onde jogadores assumem o papel de trabalhadores caninos bioengenheirados enviados para operações perigosas em planetas hostis.

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Mecânicas de construção e ação em GRAVHOUNDS

A dinâmica central de GRAVHOUNDS envolve a coleta de recursos valiosos sob pressão constante. Para sobreviver, os jogadores devem utilizar o Grav Beam, uma ferramenta capaz de manipular a gravidade para arremessar objetos e inimigos pelo campo de batalha. O sistema de construção permite a instalação de torres defensivas, geradores e redes de tubulações complexas para alimentar a base e garantir a rota de fuga.

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De acordo com os detalhes revelados no site oficial da Octopus Panic, cada missão funciona como uma aposta de risco e recompensa. Quanto mais tempo o grupo permanece no planeta para extrair materiais de alto valor, mais agressiva e numerosa se torna a investida das criaturas nativas. A mobilidade é outro pilar do combate, permitindo impulsos multidimensionais e o uso de voo pairado para reposicionamento rápido sob fogo pesado.

Estrutura de desenvolvimento e progresso

A Octopus Panic é um estúdio independente composto por sete desenvolvedores. O objetivo da equipe é focar em ciclos de iteração rápidos e proximidade com a comunidade durante o período de acesso antecipado. Segundo os fundadores, o título foi concebido para criar situações imprevisíveis em partidas cooperativas, onde a improvisação é necessária para lidar com o escalonamento da dificuldade.

Durante as sessões de jogo, os usuários podem desbloquear habilidades e melhorias para as cargas de equipamentos, adaptando-se às variações de cada bioma. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam e na loja oficial do Xbox, com demonstrações jogáveis ocorrendo durante a semana da Gamescom no estande da Microsoft.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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