Jogabilidade e narrativa de Valor Mortis
Valor Mortis recebeu um novo trailer de história durante a Gamescom Opening Night Live, confirmando sua data de lançamento para 13 de outubro de 2026. O jogo, desenvolvido pela One More Level, estúdio responsável pela série Ghostrunner, será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, chegando diretamente ao catálogo do Xbox Game Pass no primeiro dia.
A trama se passa em uma versão sobrenatural das Guerras Napoleônicas no século 19. O jogador assume o papel de William Dowsett, um soldado ressuscitado que possui poderes sobrenaturais e utiliza armamentos da época. De acordo com o site oficial de Valor Mortis, o protagonista ouve a voz do imperador Napoleão Bonaparte em sua mente, servindo como um guia ambíguo enquanto o personagem decide entre a lealdade ao império ou o apoio à resistência liderada por The Shrike.
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Personagens e ambientação sobrenatural
O elenco conta com figuras históricas e fictícias, incluindo uma versão de Napoleão Bonaparte dublada pelo ator Vincent Cassel. O imperador é retratado como uma presença constante na mente de William, agindo como uma figura paterna manipuladora em meio a uma campanha militar que se tornou antinatural. Outros personagens centrais incluem James Stewart, um ferreiro escocês e aliado próximo de William, e Lucjan Skawiński, um veterano polonês que auxilia sobreviventes em meio a uma praga que se espalha pela Europa Oriental.
A narrativa explora o conflito entre as ambições imperiais e as forças sobrenaturais que surgiram após a paralisação da conquista francesa no leste europeu. William começa sua jornada sem memórias claras de sua vida anterior, despertando em um campo de batalha onde é um dos poucos soldados com a consciência intacta. O jogador precisará escolher entre seguir as ordens de seu imperador ou se juntar à Shrike, uma líder rebelde que possui forças sobre-humanas e luta contra a ocupação francesa.
Mecânicas de combate e desenvolvimento técnico
Como um Soulslike em primeira pessoa, o título foca em combate de alta mobilidade, exigindo gerenciamento de fôlego e precisão técnica. A One More Level utiliza sua experiência prévia com a perspectiva em primeira pessoa para criar um sistema de luta que integra habilidades mágicas derivadas da aflição sombria que corre nas veias do protagonista com o combate tático tradicional do gênero. Este é o primeiro projeto de propriedade intelectual totalmente própria do estúdio sediado em Cracóvia, na Polônia.
O jogo apresenta diferentes facções e escolhas narrativas que podem alterar a percepção de William sobre seus antigos companheiros e os sobreviventes que encontra pelo campo de batalha. O sistema de combate promete ser visceral e focado na habilidade do jogador, mantendo a identidade de alta intensidade vista em produções anteriores do estúdio. Uma demonstração técnica já está disponível para usuários de PC na plataforma Steam, permitindo testes iniciais das mecânicas de movimentação e combate.


