Valor Mortis chegou hoje ao Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Steam, trazendo uma experiência de ação em primeira pessoa para o catálogo do Xbox Game Pass. A One More Level, estúdio responsável pela franquia Ghostrunner, assina o desenvolvimento deste Soulslike ambientado em uma versão alternativa das Guerras Napoleônicas.
O título custa R$ 124,99 em sua versão padrão. Jogadores assumem o papel de William Dowsett, um soldado ressuscitado da Grande Armée de Napoleão Bonaparte que deve enfrentar uma praga conhecida como Neftoglobina em campos de batalha europeus, cidades históricas e montanhas devastadas.
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Combate tático e exploração em Valor Mortis
A jogabilidade de Valor Mortis foca em um sistema de combate que exige gerenciamento de resistência e precisão técnica para aparar golpes e realizar esquivas. O arsenal utiliza armamentos históricos da era napoleônica, como espadas e pistolas de pederneira, combinados com habilidades sobrenaturais concedidas pela ressurreição do protagonista. A desenvolvedora aplicou sua experiência com movimentação ágil para criar uma estrutura de exploração inspirada no gênero Metroidvania, permitindo que o personagem flanqueie a Guarda Eterna de Napoleão e descubra rotas alternativas.
A narrativa conta com a participação de atores experientes. Vincent Cassel interpreta o Imperador Napoleão Bonaparte, enquanto Jennifer English dá voz à personagem A Shrike, uma figura central na resistência. A trilha sonora foi co-composta por Arkadiusz Reikowski, profissional com passagens por Silent Hill 2 Remake e The Medium, estabelecendo uma estética audiovisual pautada por iluminação teatral e temas sombrios.
Edições e suporte pós-lançamento
Além da versão base, está disponível a Edição Deluxe por R$ 184,99. Este pacote inclui o acesso garantido a uma expansão de história prevista para 2027, além de pacotes cosméticos que serão disponibilizados progressivamente. A editora Lyrical Games confirmou que atualizações gratuitas com melhorias e conteúdos adicionais estão planejadas para os próximos meses.
A ambientação utiliza cenas desenhadas à mão para ilustrar a decadência do império sob o efeito da corrupção biológica. Segundo a One More Level, o projeto representa sua primeira propriedade intelectual totalmente própria, expandindo as mecânicas de combate fluido vistas em seus trabalhos anteriores para um novo contexto de RPG de ação desafiador.


