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Valor Mortis chega com combate punitivo; veja dicas e mecânicas

Soulslike da One More Level coloca jogadores no papel de um soldado de Napoleão em uma Europa assolada por uma epidemia sobrenatural.

Bruno Degering ·

Valor Mortis já está disponível para Xbox Series X|S, PS5 e PC  (também no Game Pass), transportando o jogador para uma Europa do século XIX devastada pela Praga Carmesim. O título coloca o protagonista William, um jovem inglês aliado à causa de Napoleão Bonaparte, em um cenário de horror sobrenatural onde a sobrevivência depende de reflexos rápidos e gestão rigorosa de recursos escassos.

Segundo comunicado oficial publicado pela desenvolvedora One More Level, o jogo utiliza uma estrutura de combate que pune a hesitação. William busca o ideal de uma Europa unificada sob o comando de Napoleão, mas acaba enfrentando os horrores de uma pandemia que transforma soldados e civis em ameaças grotescas espalhadas por níveis interconectados.

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Mecânicas de combate de Valor Mortis

O sistema central de Valor Mortis foca no equilíbrio entre ataque e defesa, utilizando um medidor de postura que remete a títulos como Sekiro: Shadows Die Twice. Ao desferir golpes consecutivos ou realizar paradas precisas (parries), o jogador preenche a barra de postura do adversário. Uma vez quebrada, o inimigo fica vulnerável a ataques pesados ou finalizações críticas que encerram o confronto rapidamente.

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Diferente de outros títulos do gênero, o combate em Valor Mortis impede o cancelamento de animações. Isso significa que, uma vez iniciado um movimento de ataque, o jogador não pode interrompê-lo para realizar uma defesa. O tempo de resposta exige precisão, recompensando paradas perfeitas com um som metálico característico que abre brechas para contra-ataques imediatos. Além disso, esquivas perfeitas ativam um breve período de câmera lenta, permitindo reposicionamento tático no campo de batalha.

A gestão de saúde também está atrelada à agressividade. O jogo permite recuperar parte da vida perdida durante um bloqueio caso o jogador consiga desferir um contra-ataque logo em seguida. Essa mecânica incentiva a manutenção da proximidade com o inimigo, transformando a defesa em uma ferramenta direta de regeneração de recursos vitais.

Uso de armas de fogo e gestão de munição

As armas de fogo desempenham um papel estratégico fundamental. Em Valor Mortis, a munição é um recurso limitado, exigindo que o jogador utilize a mira com precisão para atingir pontos fracos específicos, representados por pústulas brilhantes nos corpos dos infectados. Acertar esses pontos não apenas causa dano massivo, mas também regenera a neptoglobina, substância necessária para o uso de habilidades especiais.

O ambiente também pode ser utilizado a favor do jogador. Barris explosivos carregados por certos inimigos e nós de energia vermelho-alaranjados podem ser detonados com tiros para eliminar grupos de oponentes ou revelar caminhos ocultos. A Transmutação de Fogo é outra ferramenta disponível, permitindo incendiar inimigos para deixá-los suscetíveis a finalizações automáticas.

Customização de builds com o sistema de Ambers

A progressão de William é moldada pelo uso de Ambers, itens que podem ser equipados em lanternas espalhadas pelos mapas. Enquanto alguns Ambers oferecem bônus passivos de força, os mais raros alteram drasticamente o fluxo da jogabilidade. A capacidade de equipar mais desses itens aumenta conforme o jogador utiliza coágulos catalisadores encontrados no inventário para subir de nível.

Entre as opções disponíveis estão o Marksman’s Bane, que permite ao jogador realizar o parry em projéteis de armas de fogo, convertendo cada bala defendida em munição para a própria pistola. Já o Volatile End faz com que tiros em pontos fracos gerem explosões de área, enquanto o Butcher’s Carnage remove a capacidade de usar frascos de cura tradicionais em troca de regeneração de vida por golpes corpo a corpo, forçando um estilo de jogo focado em ofensiva ininterrupta.

Exploração e elementos de metroidvania

O design de níveis de Valor Mortis segue a filosofia de interconectividade, apresentando arenas de combate com verticalidade e vilarejos repletos de atalhos. O jogo incorpora elementos de metroidvania, onde habilidades desbloqueadas em estágios avançados permitem acessar áreas anteriormente inacessíveis em níveis iniciais.

A exploração minuciosa é recompensada com o encontro de ecos dos caídos e páginas de diários que detalham a origem da Praga Carmesim. Além disso, chefes opcionais e Ambers poderosos estão escondidos em áreas laterais que não fazem parte da rota principal. 

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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