Michal Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, confirmou que The Witcher 4 terá um lançamento em formato físico quando chegar ao mercado. A declaração surge em um momento de transição na indústria, já que a janela de lançamento do RPG, prevista para 2028, coincide com o encerramento planejado da produção de discos por parte de grandes fabricantes de consoles.
O desafio da mídia física em The Witcher 4
Embora a existência de uma edição em caixa esteja garantida, a presença de um disco dentro da embalagem é incerta. Em entrevista ao portal The Game Business, Nowakowski explicou que a desenvolvedora não possui controle sobre as políticas de fabricação das detentoras das plataformas. A Sony anunciou, em julho de 2026, que deixará de produzir discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir de 1º de janeiro de 2028. Como o novo título da franquia The Witcher 4 está programado para esse mesmo ano, a versão de console poderá ser distribuída exclusivamente via código de download dentro da caixa.
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A situação na Microsoft apresenta contornos semelhantes. Relatos surgidos no início de 2026 indicam que o sucessor do Xbox, conhecido internamente como Project Helix, pode ser lançado sem leitor de discos. Durante a Gamescom 2026, a CEO da divisão Xbox, Asha Sharma, evitou confirmar a ausência do hardware, mas reforçou a busca por eficiência e preços reduzidos na próxima geração. Além disso, a marca iniciou um programa de digitalização de jogos em agosto de 2026, reforçando a transição para o ecossistema digital.
Conteúdo das edições em caixa
Para contornar a ausência de mídia física tradicional, a CD Projekt Red planeja manter o apelo das edições de colecionador e versões padrão com itens tangíveis. Nowakowski utilizou o termo “feelies” para descrever os extras que devem acompanhar a caixa, como mapas, manuais ou outros colecionáveis físicos, mesmo que o software em si seja entregue digitalmente. Essa estratégia assemelha-se ao modelo adotado pela Rockstar Games para o lançamento físico de Grand Theft Auto 6.
Até o momento, a Nintendo permanece como a única fabricante de hardware que não sinalizou o fim do suporte a cartuchos físicos para sua próxima geração. Embora as plataformas oficiais de The Witcher 4 ainda não tenham sido listadas, o desenvolvimento utiliza a Unreal Engine 5 e foca no hardware de ponta disponível no final desta década. A CD Projekt Red deve detalhar os conteúdos específicos de cada edição conforme a data de lançamento final for estabelecida.
