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Grand Theft Auto V roda nativamente no Switch original via modding

Grupo de desenvolvedores utiliza código-fonte vazado para portar título da Rockstar ao hardware da Nintendo com suporte a overclock.

Bernardo Cortez ·

O grupo de modding Paralympics Productions conseguiu executar Grand Theft Auto V de forma nativa no hardware original do Nintendo Switch. A realização técnica utiliza o código-fonte do jogo vazado em 2023 para recompilar a lógica do título da Rockstar Games diretamente para a arquitetura ARM do chip Tegra X1, eliminando a necessidade de camadas de software adicionais ou emulação de sistemas externos.

Diferente de projetos anteriores que dependiam de ambientes Android ou Linux, o port executa o código diretamente no firmware do console. Para obter uma experiência de jogo funcional, é necessário utilizar um dispositivo com modificações de sistema e ferramentas de overclock, como o sys-clk, para expandir os limites de processamento do hardware portátil da Nintendo.

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Desempenho de Grand Theft Auto V no hardware da Nintendo

Em frequências de operação padrão, o título apresenta desempenho instável, com taxas que oscilam entre 10 e 25 quadros por segundo. No entanto, ao elevar as frequências de operação da CPU, GPU e memória, o projeto consegue estabilizar a jogabilidade em 30 quadros por segundo. O tamanho total da instalação no armazenamento interno ou cartão SD é de aproximadamente 49 GB, preservando a escala da versão original de PC.

O chip Tegra X1 possui mais de uma década de existência e enfrenta limitações térmicas severas no formato original do Switch. A execução da lógica de processamento de um título de mundo aberto complexo é considerada um avanço técnico, visto que o hardware não recebeu uma versão oficial da desenvolvedora, apesar de ter sido lançado inicialmente para plataformas como PlayStation 3 e Xbox 360.

De acordo com informações publicadas pela Paralympics Productions na rede social X, o grupo já disponibilizou atualizações para corrigir falhas de estabilidade e gerenciar melhor o uso da memória RAM. Além do trabalho no console da Nintendo, a equipe confirmou que uma versão voltada para dispositivos Android também está em desenvolvimento, aproveitando a mesma base de engenharia reversa do código-fonte.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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