A comunidade de modding disponibilizou o projeto DLSSG SM86, que permite que proprietários de placas de vídeo da série RTX 30 utilizem o DLSS Multi Frame Generation em modos de 2X e 4X. O recurso, que a NVIDIA mantém oficialmente exclusivo para a arquitetura Blackwell da série RTX 50, foi portado sem a necessidade de utilizar soluções de terceiros como o FSR da AMD, mantendo os modelos originais de IA da fabricante intactos.
O funcionamento do mod ocorre por meio de um backend proxy desenvolvido especificamente para a arquitetura SM86 das GPUs Ampere. De acordo com a documentação do projeto hospedada no GitHub, o software funciona em conjunto com o jogo e redireciona as chamadas de geração de quadros para um runtime do DLSSG 310.1, operando sob Windows com D3D12 e utilizando o driver 591.86. Em testes práticos realizados com uma RTX 3080 Ti, o jogo Black Myth: Wukong saltou de 50 FPS para 150 FPS ao utilizar o modo 4X Frame Generation.
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Performance da RTX 3080 em títulos pesados
Além do desempenho em títulos de ação, Cyberpunk 2077 apresentou melhorias significativas ao rodar com Path Tracing, subindo de 35 FPS para 100 FPS na configuração de 4X. Outros testes independentes com a RTX 3080 padrão mostraram o RPG da CD Projekt Red saltando de 42 FPS para 74 FPS no modo 2X, atingindo 120 FPS ao ativar o modo 4X. Apesar dos ganhos brutos de performance, o desenvolvedor ressalta que testes formais de latência, frametime e estabilidade em sessões longas ainda não foram finalizados, o que pode resultar em uma fluidez real diferente dos números exibidos pelos contadores de quadros.
Oficialmente, a NVIDIA justifica a exclusividade da tecnologia na série 50 citando o hardware Flip Metering, componente presente na arquitetura Blackwell projetado para manter a consistência do ritmo de quadros. O sucesso do mod em hardware antigo reacende o debate sobre se as limitações impostas pela fabricante são estritamente técnicas ou se fazem parte de uma estratégia de segmentação comercial para impulsionar a venda de novos hardwares.

