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Blood of Dawnwalker 2 pode estar em desenvolvimento; entenda

Com nota 83 no Metacritic, título da Rebel Wolves inicia busca por roteirista para expandir a franquia Dawnwalker para novas regiões.

Bruno Degering ·

Sucesso comercial impulsiona Dawnwalker Saga

O RPG de ação The Blood of Dawnwalker superou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em seu primeiro final de semana de disponibilidade. O título, lançado oficialmente em 3 de setembro de 2026, obteve uma recepção crítica sólida com média 83 no Metacritic e uma nota de usuários de 8.2, consolidando-se como um dos lançamentos de maior impacto no cenário de RPGs deste ano.

Diante do desempenho comercial e crítico, a desenvolvedora Rebel Wolves confirmou que a produção de uma sequência já está em andamento. Jakub Szamalek, diretor de narrativa do estúdio, revelou através de uma publicação profissional que a equipe busca um novo roteirista principal para liderar o desenvolvimento do próximo capítulo da saga. A intenção é manter o ritmo de trabalho logo após a entrega do jogo base para expandir o universo vampírico estabelecido pela empresa.

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Expansão de The Blood of Dawnwalker para novos horizontes

A Rebel Wolves, estúdio fundado em 2022 por antigos integrantes da CD Projekt Red com experiência na franquia The Witcher, projetou a Dawnwalker Saga como uma série antológica. O conceito prevê que cada novo lançamento explore diferentes localizações geográficas e períodos históricos, mantendo a lore de vampiros como fio condutor. O sistema de jogo permite que escolhas realizadas pelos jogadores tenham consequências que definem o estado do mundo em capítulos futuros.

Enquanto o primeiro jogo se passa na Europa do século XIV, especificamente na região de Vale Sangora, as diretrizes para a sequência indicam uma mudança radical de cenário. O objetivo da equipe de desenvolvimento é deixar o contexto medieval para trás e buscar uma atmosfera inédita, permitindo novas mecânicas de gameplay e uma narrativa sem amarras com o território original. A mudança de cenário é vista internamente como a melhor forma de expandir a propriedade intelectual sem saturar a ambientação atual.

Disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o jogo de estreia cumpriu as metas estabelecidas pela publicadora e pelos investidores. Atualmente, uma parte da equipe parece permanecer dedicada ao suporte técnico e atualizações do título original, enquanto o núcleo criativo pode ter iniciado a estruturação da pré-produção do novo projeto.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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