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Samurai Pizza Cats recebe demo inédita em evento de grande porte

Blast Zero revela que o novo Action-RPG terá sistemas de cartas e fidelidade visual ao anime clássico da década de 90.

Bruno Degering ·

Samurai Pizza Cats: Blast From The Past ganhará uma demonstração jogável pela primeira vez durante a Tokyo Game Show 2026, entre os dias 24 e 27 de setembro. O título, que é um Action-RPG inspirado na animação clássica dos anos 90, está programado para chegar a todas as plataformas modernas em 2027, conforme anunciado pela Red Dunes Games.

O que esperar de Samurai Pizza Cats

A demonstração disponível no evento japonês foca nos aspectos de plataforma e combate, permitindo que os visitantes testem a jogabilidade cooperativa entre os três protagonistas. A desenvolvedora Blast Zero optou por destacar o fluxo das lutas e a movimentação nesta fase, deixando de fora elementos mais densos da experiência completa para garantir sessões de teste rápidas no estande. O jogo final trará uma história inédita, expandindo o universo conhecido pelos fãs em vez de apenas recontar os episódios do anime original.

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O sistema de combate permite a troca instantânea entre os três gatos, possibilitando a criação de combos integrados. Cada personagem possui um estilo de jogo definido por suas habilidades individuais. Speedy (Yattarou) é focado em combate corpo a corpo, Guido (Sukashii) é especializado em ataques aéreos e movimentação vertical, enquanto Polly (Pururun) utiliza projéteis para atacar à distância.

Mecânicas de RPG e fidelidade visual

Além da ação direta, o título incorpora elementos de RPG como níveis de personagem, exploração e personalização por meio de um sistema de cartas. Essas cartas permitem que os jogadores modifiquem os atributos e habilidades de cada herói, adaptando os protagonistas aos seus estilos preferidos de jogo. A equipe de arte utilizou animações desenhadas à mão para replicar a estética visual da obra original, mantendo a identidade visual que popularizou a franquia.

A produção envolveu uma pesquisa extensa, com o uso de mais de 10.000 capturas de tela do material original para mapear locais e ataques com precisão. O mapa do mundo foi construído com base em regiões reais do Japão que serviram de inspiração para os cenários do anime. Outro diferencial confirmado é a existência de dois roteiros distintos para as versões em japonês e inglês, uma estratégia para preservar as piadas e características específicas que as dublagens de cada região estabeleceram no passado.

A Red Dunes Games, sediada em Abu Dhabi, atua como publicadora global do projeto em parceria com o estúdio Blast Zero. O jogo completo deve oferecer um teto de habilidade elevado para jogadores que buscam dominar as trocas de personagens e as soluções criativas nos estágios de plataforma.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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