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Tomb Raider: Legacy of Atlantis inicia pré-venda no Switch 2; saiba as edições

Releitura do clássico de 1996 chega em 2027 com versões física e digital, além de itens exclusivos para colecionadores.

Bruno Degering ·

Pré-venda e lançamento no Nintendo Switch 2

A Amazon Game Studios, Crystal Dynamics e Flying Wild Hog confirmaram que Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027. O anúncio ocorreu durante a Nintendo Direct e marca a abertura da pré-venda para o Nintendo Switch 2, além das versões já planejadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

A obra é uma releitura completa do jogo original de 1996, apresentando a expedição de Lara Croft em busca dos segredos de Atlântida. No console da Nintendo, o título será comercializado tanto em formato digital quanto em mídia física, incluindo a opção de Game-Key Card em varejistas selecionados.

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Edições de Tomb Raider: Legacy of Atlantis e bônus

A pré-compra do título oferece três variantes distintas para os jogadores. A Edição Standard inclui o jogo base e o traje Survivor como item adicional. Já a Edição Deluxe expande o pacote com acesso antecipado de 48 horas, o traje Fugitiva Parisiense e um pacote de história adicional previsto para ser lançado após a estreia oficial.

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Para colecionadores, uma versão física robusta será disponibilizada em lojas físicas. Além de todo o conteúdo da versão Deluxe, esta edição conta com um estojo de aço premium, uma estátua de Lara Croft, um livro de arte em tamanho reduzido, um broche Croft Signet e um chaveiro temático do Talismã do Triunvirato. A disponibilidade exata para o mercado brasileiro será detalhada nas próximas semanas.

Modernização de mecânicas e cenários

O desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis foca na atualização de quebra-cabeças e movimentação, mantendo a estrutura geográfica clássica. Ambientes no Peru, Grécia e Egito foram reconstruídos com tecnologias atuais para permitir novas interações com o cenário. A movimentação da protagonista agora integra o uso do gancho de forma mais dinâmica em terrenos perigosos.

O combate também recebeu ajustes, mantendo as pistolas duplas como equipamento principal. A inteligência artificial de predadores e mercenários foi retrabalhada para encontros em escala maior, incluindo a revisão da batalha contra o T-Rex. A narrativa foi expandida com novos diálogos e conexões que alinham esta aventura inicial aos eventos cronológicos posteriores da franquia.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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