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Xbox deve chamar equivalente à Platina de conquista Mítica; veja o nome

Vazamentos indicam que a Microsoft finalmente implementará um sistema de conclusão total para conquistas no ecossistema.

Bruno Degering ·

Xbox pode introduzir a Mythic achievement como recompensa de conclusão

O Xbox está prestes a implementar um dos recursos mais solicitados pela sua comunidade há quase duas décadas. Segundo novos vazamentos que surgiram nesta semana, o equivalente ao troféu de Platina da PlayStation deve ser batizado oficialmente como Mythic achievement (conquista Mítica). A informação ganhou força após uma postagem do conhecido caçador de conquistas Stallion83, que indicou que o sistema já estaria em fase avançada de testes internos.

A mudança marca uma evolução drástica no sistema de Gamerscore. Atualmente, os jogadores de Xbox recebem apenas uma pontuação numérica pelo cumprimento de desafios, sem um selo visual que indique que 100% do jogo base foi concluído. De acordo com os detalhes ventilados em uma publicação no fórum Reddit, a nova conquista Mítica funcionaria como um marcador único e visível no perfil do usuário, separando os títulos finalizados completamente daqueles que possuem apenas parte do progresso.

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Confirmação oficial da Microsoft para 2026

Embora o nome específico ainda seja tratado como rumor, a existência de um sistema de Platina no Xbox não é mais uma especulação. Em agosto de 2026, a CEO do Xbox, Asha Sharma, confirmou publicamente que a equipe está trabalhando em uma solução para valorizar os jogadores que completam todos os desafios de um título. Na ocasião, Sharma afirmou que novidades seriam lançadas ainda no segundo semestre deste ano.

O sistema deve ser integrado tanto nos consoles Xbox Series X quanto no PC, permitindo que a biblioteca de jogos exiba ícones especiais para cada Mythic achievement desbloqueada. Existe uma discussão técnica sobre como o sistema lidará com conteúdos de expansão (DLC). Especula-se que o selo seja concedido ao atingir os 1.000G iniciais do jogo base, mantendo a distinção mesmo que novos desafios sejam adicionados posteriormente por meio de atualizações.

Impacto para os colecionadores de conquistas

A introdução de uma recompensa de conclusão busca aumentar o engajamento e a competitividade dentro do ecossistema da Microsoft. Desde o lançamento do Xbox 360 em 2005, o Gamerscore foi a métrica principal, mas a falta de um símbolo de prestígio para a finalização total era vista como uma desvantagem em relação aos consoles da Sony. Com o novo sistema, o Xbox alinha sua experiência de usuário aos padrões modernos de colecionismo digital, oferecendo uma forma mais clara de exibição social para os jogadores mais dedicados.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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