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PHYSINT de Hideo Kojima pode não utilizar o motor Decima; entenda a decisão

Diretor revela que parceria com a Microsoft oferece tecnologias inéditas que podem substituir a engine de Death Stranding.

Bernardo Cortez ·

PHYSINT e a busca por novas tecnologias gráficas

Hideo Kojima revelou que ainda não decidiu qual motor gráfico será utilizado no desenvolvimento de PHYSINT. Em entrevista concedida à IGN, o diretor explicou que a escolha entre o motor Decima, utilizado nos títulos da franquia Death Stranding, ou uma tecnologia proprietária da Microsoft ainda está em fase de experimentação.

A parceria com a Xbox Game Studios garantiu à Kojima Productions acesso a laboratórios e tecnologias de ponta. Kojima descreveu as instalações da Microsoft como ambientes repletos de pesquisadores dedicados a inovações experimentais. O diretor afirmou que ficou impressionado com o nível técnico encontrado durante visitas às sedes da empresa, comparando os cientistas locais a inventores de alta complexidade. O objetivo do estúdio é utilizar qualquer recurso técnico que beneficie a proposta do novo jogo de ação e espionagem.

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Impacto da parceria com a Microsoft no desenvolvimento

Sobre o elenco, PHYSINT já possui Bill Skarsgård confirmado como o ator principal da trama. O projeto ganhou fôlego comercial após a Microsoft assumir a parceria com a Kojima Productions. Relatos anteriores indicavam que a divisão de jogos da Sony teria encerrado o vínculo com o projeto devido a preocupações orçamentárias e descumprimento de prazos. No entanto, o estúdio japonês emitiu comunicados orientando os seguidores a ignorar rumores sobre os bastidores da transição entre PlayStation e Xbox.

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Além de PHYSINT, a equipe de Hideo Kojima mantém o desenvolvimento ativo de OD. A produção deste segundo título foi retomada recentemente após a conclusão da greve do sindicato de atores SAG-AFTRA. A indefinição sobre o motor de PHYSINT não deve impactar o cronograma de OD, uma vez que os projetos operam em frentes tecnológicas distintas dentro do estúdio. A decisão final sobre a engine dependerá de como as ferramentas da Microsoft se integrarão à visão cinematográfica que Kojima planeja para seu novo universo de espionagem.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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