O verdadeiro custo de Physint no ecossistema Xbox
O acordo entre a Microsoft e a Kojima Productions para a publicação de Physint não atingiu a marca de US$ 400 milhões especulada inicialmente. De acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, o valor final acertado entre as partes é significativamente menor do que os números que circularam nos últimos dias. Schreier relatou que, embora existam diversas cifras flutuando nos bastidores, uma fonte direta na divisão Xbox confirmou que o investimento foi mais contido.
A polêmica em torno do orçamento começou após relatos sugerirem que a Microsoft estaria injetando quase meio bilhão de dólares no sucessor espiritual de Metal Gear Solid. No entanto, Jason Schreier publicou no fórum ResetEra que é preciso cautela com esses dados. O jornalista explicou que existem diferentes camadas financeiras no projeto, desde o contrato original assinado com a Sony até o custo projetado com a inclusão de atores de alto escalão e as licenças para adaptações de cinema e TV.
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Negociações e o rompimento com a PlayStation
O desenvolvimento de Physint passou por mudanças drásticas em 2026. Originalmente planejado como uma parceria com a Sony, o projeto teve seu vínculo encerrado em meados de junho após a PlayStation demonstrar preocupações com a lucratividade e o modelo de exclusividade exigido por Hideo Kojima. Relatos indicam que o criador desejava manter a propriedade intelectual e lançar o título em múltiplas plataformas, termos que não se alinharam à nova estratégia de custos da Sony.
Após três meses de negociações com diferentes empresas, a Kojima Productions encontrou no Xbox o parceiro para viabilizar o jogo. Além de garantir a publicação, o novo contrato teria incluído termos aprimorados para OD, outro projeto de Kojima com a Microsoft focado em horror atmosférico. Jez Corden, do Windows Central, reforçou a tese de Schreier ao afirmar que a Microsoft está pagando apenas uma fração do valor que havia sido solicitado à Sony anteriormente.
Elenco e tecnologias reveladas na TGS 2026
Durante a Tokyo Game Show 2026, novos detalhes sobre a produção foram confirmados. Bill Skarsgård foi anunciado como o protagonista de Physint, acompanhado por um elenco que inclui Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. O jogo utilizará tecnologias avançadas como o MetaHuman para atingir um nível de fidelidade visual que Kojima descreve como a convergência definitiva entre cinema e videogame.
Apesar da troca de comando na publicação, a visão criativa de Physint permanece focada em redefinir o gênero de ação e espionagem. O título será lançado para consoles Xbox e PC, integrando o catálogo do Game Pass no dia do lançamento, seguindo o padrão das produções sob o selo Xbox Game Studios.
