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Hideo Kojima critica DLSS 5 da NVIDIA por falta de intenção

O diretor de Death Stranding 2 questiona a eficácia do DLSS 5 na preservação da visão artística original em jogos e filmes.

Bruno Degering ·

Hideo Kojima revelou descontentamento com o impacto da tecnologia DLSS 5 da NVIDIA na preservação da visão artística original de criadores de conteúdo. Durante o mais recente episódio de seu podcast KOJI10, o diretor comentou que a inteligência artificial ainda não é capaz de compreender as intenções por trás de escolhas estéticas fundamentais em um projeto, como iluminação e composição de cena.

A discussão surgiu após a repercussão de informações sobre o DLSS 5 no final de agosto de 2026. Kojima mencionou que, embora a tecnologia consiga transformar personagens digitais em figuras extremamente realistas, removendo o efeito de vale da estranheza, o resultado final pode divergir drasticamente do que o autor planejou originalmente. O diretor citou comentários de que seu jogo mais recente não precisaria dessa tecnologia por já apresentar um visual refinado que poderia parecer estranho com o processamento excessivo da IA.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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