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Halo Studios demite diretor promovido na mesma semana; entenda

Reestruturação no Xbox resulta no corte de 250 funcionários e mudança drástica no papel do estúdio responsável pela franquia Halo.

Bruno Degering ·

Reestruturação no Halo Studios

O Xbox anunciou uma nova rodada de demissões em 22 de setembro de 2026, resultando no corte inesperado do diretor cinematográfico Josh Daniels, integrante do Halo Studios. O desenvolvedor revelou publicamente que foi desligado da empresa apenas 48 horas após ter recebido uma promoção, evidenciando o cenário de instabilidade interna durante o processo de reestruturação corporativa da Microsoft.

De acordo com informações compartilhadas pelo executivo Matt Booty, mais de 250 funcionários foram demitidos nesta terça-feira. Este movimento sucede outra leva significativa de demissões ocorrida em julho, totalizando um ano de cortes profundos na divisão de jogos. Booty descreveu as mudanças como parte de um reset necessário para os objetivos de longo prazo da companhia.

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Fim de uma era e transição para a Activision

Uma das mudanças mais drásticas reveladas nesta semana envolve o futuro da franquia Halo. O Halo Studios, que anteriormente operava como 343 Industries, deixará de ser o estúdio central e independente responsável pela saga do Master Chief. A marca agora será gerida sob a estrutura da Activision, e o estúdio original está sendo fragmentado para atuar primordialmente como uma equipe de suporte técnico e criativo para outras divisões.

Josh Daniels utilizou seu perfil profissional para descrever a situação como selvagem, citando o curto intervalo entre o reconhecimento profissional e a demissão definitiva. O diretor agora busca novas posições em direção de cena e produção. A situação no Halo Studios ecoa casos recentes em outras frentes da empresa, como a demissão de um desenvolvedor de Gears of War que ocorreu poucos dias após a celebração do encerramento da produção do título E-Day.

A decisão de mover Halo para a supervisão da Activision marca uma mudança histórica na governança de uma das propriedades intelectuais mais importantes do ecossistema Xbox. Embora o impacto direto no desenvolvimento de novos jogos da série ainda não tenha sido detalhado em termos de cronograma, a transição para um modelo de suporte indica que a escala de autonomia do antigo estúdio 343 Industries foi severamente reduzida.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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