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Halo Studios cancela projeto secreto para priorizar remake

Vazamentos revelam que o ambicioso Project Ekur foi interrompido para garantir o lançamento de Halo: Campaign Evolved.

Bruno Degering ·

O desenvolvimento do misterioso Project Ekur, um título focado em multiplayer da franquia Halo, foi oficialmente cancelado. De acordo com informações compartilhadas pelo insider Rebs Gaming, desenvolvedores da Halo Studios confirmaram que o projeto foi interrompido após enfrentar impasses técnicos e uma mudança drástica de prioridades internas no estúdio.

O fim do Project Ekur e o foco no remake de Halo

O Project Ekur era um projeto real e esteve em produção ativa até o verão de 2025. O título passou por diversas iterações, tendo começado como um modo battle royale (codenome Tatanka) desenvolvido em parceria com a Certain Affinity, antes de evoluir para um extraction shooter e, finalmente, para um modo de combate em larga escala inspirado no Warzone de Halo 5.

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Segundo o relato obtido de fontes ligadas ao estúdio, o desenvolvimento estagnou quando a produção de Halo: Campaign Evolved, o remake do primeiro jogo da franquia, começou a enfrentar dificuldades técnicas severas. Para evitar atrasos no cronograma do remake, a Microsoft optou por realocar uma parcela significativa da equipe do Project Ekur para auxiliar na finalização do jogo principal, resultando no engavetamento definitivo do projeto multiplayer.

Próximos passos para a franquia

Embora o cancelamento do Ekur represente o fim de uma era de especulações sobre um battle royale oficial, isso não significa que o suporte multiplayer para a série tenha sido abandonado. O vazamento indica que a Halo Studios já trabalha em um novo projeto multiplayer separado, que deve ser revelado oficialmente ainda no final de 2026. Especulações sugerem que este novo título pode retornar às raízes competitivas clássicas da franquia, afastando-se das tendências de mercado que o Ekur tentava abraçar.

Atualmente, o foco total do estúdio está em Halo: Campaign Evolved, que promete trazer a experiência original de Master Chief para o hardware moderno utilizando a Unreal Engine 5. O remake é visto internamente como um ponto de virada crucial para a marca após a recepção mista dos conteúdos de longo prazo de Halo Infinite.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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