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Desenvolvedores japoneses usam inteligência artificial em massa

Pesquisa da CESA revela crescimento explosivo no uso de ferramentas gerativas em estúdios do Japão e impacto no desenvolvimento.

Leonardo Coimbra ·

Adoção acelerada da inteligência artificial no Japão

A Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) revelou que 85,8% dos desenvolvedores japoneses utilizam inteligência artificial gerativa em seus processos de trabalho. O dado, extraído de uma pesquisa preliminar realizada durante a conferência CEDEC, representa um aumento expressivo comparado aos 51% registrados no relatório do ano anterior.

O levantamento consultou 1.349 profissionais da indústria para traçar o panorama atual. Entre os que utilizam as ferramentas, 63% afirmam recorrer à tecnologia diariamente, enquanto 22,8% o fazem ocasionalmente. O uso abrange desde a geração de ativos visuais até tarefas administrativas e de suporte com ferramentas como ChatGPT e Copilot.

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Impacto na produtividade e barreiras técnicas

Segundo os dados da CESA, a maioria dos desenvolvedores percebe benefícios diretos na redução de custos e no tempo de produção. Cerca de 837 respondentes indicaram que a tecnologia expandiu a criatividade, enquanto 738 apontaram uma diminuição nas barreiras técnicas para o desenvolvimento de projetos complexos.

Apesar do otimismo quanto à eficiência interna, o impacto direto na qualidade final percebida pelo jogador é visto com cautela. Apenas 147 desenvolvedores afirmaram que o uso da tecnologia resultou em uma melhora real na experiência do usuário final. Esse ceticismo reflete a reação mista do público em casos recentes envolvendo suspeitas de imagens geradas por computador em apresentações oficiais de grandes estúdios.

Políticas corporativas e regulamentação

A pesquisa também detalhou como as empresas estão lidando com a implementação dessas ferramentas. Atualmente, 74% das companhias membros da CESA possuem diretrizes estabelecidas sobre o uso de inteligência artificial. Entre as empresas pesquisadas individualmente, o cenário é dividido: 26 estúdios utilizam a tecnologia de alguma forma, enquanto 27 optam por não utilizá-la em suas operações.

O uso de inteligência artificial para ativos visuais ainda é limitado, com apenas 12 empresas confirmando a prática para esse fim específico no relatório.

A resistência à implementação total muitas vezes decorre do feedback negativo da comunidade global. Embora estúdios no Japão e na Coreia do Sul demonstrem maior abertura à tecnologia para ganhos de produtividade, a rejeição do público a projetos que utilizam IA de forma ostensiva sinaliza que o setor deve agir com cautela para evitar danos à imagem das marcas.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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