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Voidwood: novo survival horror cooperativo recebe data para teste no Steam

Santa Barbara Games anuncia o primeiro playtest público do título de horror inspirado na estética de Coraline.

Bruno Degering ·

O survival horror cooperativo Voidwood terá seu primeiro teste público no Steam entre os dias 15 e 18 de outubro. Desenvolvido pela Santa Barbara Games, estúdio formado por veteranos de empresas como EA, Riot e Bethesda, o título apresenta uma estética sombria e coloca os jogadores no papel de crianças tentando sobreviver em uma floresta amaldiçoada.

Sobrevivência em Voidwood

O jogo suporta partidas cooperativas para até quatro participantes, onde a gestão do tempo é fundamental. Durante o período do dia, o grupo deve explorar o ambiente em busca de suprimentos, ferramentas e recursos para fortalecer o acampamento. Quando a noite cai, as dinâmicas de jogabilidade mudam drasticamente com o início da caçada de uma entidade conhecida como The Beast.

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A progressão é baseada em ciclos de exploração e retorno seguro à base. Itens coletados com sucesso permitem o aprimoramento do acampamento e a criação de novos equipamentos, facilitando incursões em áreas mais profundas da floresta. O título utiliza elementos procedurais para garantir que as condições do ambiente e as ameaças encontradas variem a cada tentativa de escape.

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Integração de áudio e mecânicas de furtividade

Um dos pilares centrais da experiência é a utilização do chat de voz por proximidade. A criatura que habita a floresta é capaz de rastrear sons emitidos pelos jogadores, tornando o silêncio uma ferramenta de sobrevivência. É necessário sussurrar planos ou permanecer em silêncio absoluto quando a fera está por perto, pois qualquer ruído excessivo pode revelar a posição exata do grupo.

De acordo com a desenvolvedora na página oficial no Steam, o playtest de outubro será realizado em uma versão pre-alpha. O objetivo do teste é coletar feedback sobre as mecânicas básicas e identificar eventuais falhas técnicas, permitindo que os interessados experimentem um ciclo completo de dia e noite dentro da floresta antes do lançamento oficial.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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