Jason Jones, cofundador da Bungie e uma das mentes por trás de Halo e Destiny, anunciou a abertura da Stone Kite. O novo estúdio foi fundado em parceria com Margaret Stohl, ex-diretora narrativa de Destiny 2, e marca a transição de Jones para um modelo de produção que vai além do desenvolvimento tradicional de jogos eletrônicos. A saída de Jones da Bungie ocorreu no primeiro semestre de 2026, coincidindo com as demissões em massa que atingiram a desenvolvedora em junho. Na ocasião, registros oficiais indicaram o encerramento da posição de Diretor de Visão (CVO), cargo ocupado publicamente por Jones. Agora, sob a bandeira da Stone Kite, o executivo e Stohl pretendem focar no que chamam de narrativa fractal, onde universos são construídos simultaneamente para diferentes mídias.
Stone Kite e o projeto One Zero One
Diferente de uma desenvolvedora de jogos convencional, a Stone Kite planeja lançar propriedades intelectuais que abrangem prosa, quadrinhos, áudio e projetos de tela desde a concepção. O objetivo é evitar o modelo de adaptação tardia, garantindo que cada formato ofereça uma perspectiva distinta do mesmo universo conectado. O primeiro projeto anunciado chama-se One Zero One. A premissa tem origem em um manuscrito escrito por Jones, intitulado An Oral History of Humanity’s Final Invention. A história explora um futuro onde a humanidade enfrenta a ameaça de extinção por soldados robóticos controlados por inteligência artificial. O lançamento inicial será uma história em quadrinhos de 80 páginas, dividida em quatro partes.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
A equipe do estúdio já conta com mais de 250 colaboradores oriundos de empresas como Marvel, DC, Disney, Pixar, Bungie, Activision Blizzard e Riot. De acordo com o site oficial da Stone Kite, Margaret Stohl assume o cargo de CEO, trazendo sua experiência como roteirista da Marvel Comics e diretora narrativa de expansões de Destiny 2. Stohl também é conhecida por coautorar os romances Beautiful Creatures, trazendo uma bagagem literária que se alinha à proposta de focar em narrativa antes da mecânica de jogo.
Legado de Jason Jones e o momento da Bungie
Jason Jones possui um histórico que remonta à fundação da Bungie em 1991. Ele liderou projetos como Marathon e Myth, antes de atuar como líder de projeto em Halo: Combat Evolved e Halo 2. Sua visão foi fundamental para estabelecer as bases do gênero de tiro em primeira pessoa nos consoles. Em 2014, Jones dirigiu o primeiro Destiny, consolidando a transição da Bungie para o modelo de jogo como serviço. O anúncio da nova empreitada ocorre em um momento de transição para a Bungie. Após reformulações internas, a empresa confirmou que Destiny 2 continuará recebendo suporte e que conteúdos antigos serão retirados do hiato técnico para os jogadores. Essa decisão seguiu um período de críticas da comunidade em relação ao foco da desenvolvedora em Marathon.
Embora a Stone Kite afirme que jogos eletrônicos fazem parte de suas ambições de longo prazo, não houve o anúncio imediato de um software interativo. Jones expressou que, após décadas focadas estritamente no desenvolvimento de código, este novo modelo permite explorar sua vontade de escrever e expandir narrativas por outros meios. O estúdio pretende quebrar os silos tradicionais da mídia, permitindo que o público consuma o universo One Zero One de forma fragmentada ou completa, sem que um formato dependa obrigatoriamente do outro para fazer sentido.
