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LIVING HELL: criador de Devour lança playtest de novo horror; saiba como jogar

Jogo de sobrevivência cooperativo para até quatro pessoas transporta os usuários para uma cidade mutante em 2027.

Bruno Degering ·

O novo projeto de Joe Fender chega ao Steam

LIVING HELL iniciou oficialmente seu primeiro playtest no Steam após um anúncio surpresa realizado durante o evento Triple-i Showcase. O título é o novo projeto de Joe Fender, criador do sucesso Devour, e foca em uma experiência de horror de sobrevivência cooperativa para um a quatro jogadores. A previsão de lançamento para a versão final do jogo é 2027.

Situado em Pelican City, o enredo de LIVING HELL apresenta um cenário apocalíptico causado pelo colapso da camada de ozônio. A radiação solar devastadora resultou em mutações generalizadas na população e na fauna local. Os jogadores devem explorar locais perigosos para capturar espécimes mutantes e transformá-los em biocombustível. Esse recurso é essencial para alimentar o trem que representa a última chance de escapar da Terra por meio de foguetes remanescentes.

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Mecânicas de sobrevivência em LIVING HELL

A jogabilidade exige gerenciamento constante de recursos e da temperatura corporal. O calor extremo de Pelican City obriga os usuários a monitorar sua carga térmica. Caso o jogador não consiga se resfriar, ele corre o risco de sofrer mutações e se tornar uma ameaça para os próprios companheiros de equipe. Além disso, cada partida segue rotas de metrô diferentes, alterando os caminhos e os encontros com criaturas ao longo do trajeto.

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O sistema de jogo inclui um modo um modo solo offline e suporte completo para partidas online. Entre os recursos confirmados estão seis personagens jogáveis com habilidades passivas distintas, sistema de chat de voz por proximidade com sincronia labial e rádios portáteis, além de mecânicas de criação de itens inspiradas em clássicos do gênero horror de sobrevivência. O jogo terá suporte total para controles e para o hardware Steam Deck desde o lançamento.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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