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Naruto Mobile recebe versão global após 10 anos; saiba quando chega

A Bandai Namco oficializou o lançamento internacional do jogo de luta durante o painel especial na New York Comic Con 2026.

Bruno Degering ·

O popular jogo de luta Naruto Mobile finalmente receberá uma versão global. A Bandai Namco Entertainment confirmou a novidade durante um painel especial da franquia na New York Comic Con 2026, realizado no último sábado, data que coincide com o aniversário do protagonista da série. Desenvolvido pela MoreFun Studios, subsidiária da Tencent, o título permaneceu como um exclusivo do mercado chinês por mais de uma década, tornando-se um dos pedidos mais frequentes da comunidade internacional.

O que esperar de Naruto Mobile no Ocidente

Diferente de outras adaptações da marca para smartphones, o game foca em uma experiência de combate em 2.5D com mecânicas de luta técnica e deslocamento lateral. O elenco de personagens disponível é um dos maiores da história da franquia em dispositivos móveis, abrangendo desde o arco clássico até os eventos mais recentes de Boruto. Cada lutador possui animações de ninjutsu fiéis ao anime e sequências de Ultimate Jutsu cinemáticas que utilizam o motor gráfico para replicar o estilo visual do Studio Pierrot.

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A versão internacional faz parte do novo “Project Rasengan”, uma iniciativa estratégica da Bandai Namco para expandir a presença global da marca entre 2027 e 2029. Além do jogo para celulares, o projeto inclui o lançamento do Naruto Card Game, um novo jogo de cartas colecionáveis com lançamento previsto para junho de 2027. A editora reforçou que a supervisão da Shueisha e da TV Tokyo garante que o conteúdo global mantenha a fidelidade narrativa exigida pelos fãs.

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Lançamento e próximos detalhes na Jump Festa

Embora a Bandai Namco ainda não tenha divulgado uma data exata para a chegada do título às lojas digitais App Store e Google Play, a empresa garantiu que novas informações serão compartilhadas durante a Jump Festa 2027, que ocorre nos dias 19 e 20 de dezembro de 2026. O perfil oficial do projeto no X (antigo Twitter) já está ativo e servirá como o canal principal de atualizações para os jogadores ocidentais.

A localização para o mercado global incluirá suporte a diversos idiomas e a implementação de servidores regionais dedicados para reduzir a latência em partidas competitivas. O sistema de progressão seguirá o modelo gratuito com microtransações para a obtenção de novos ninjas e itens cosméticos. Com este anúncio, a Bandai Namco encerra um longo período de exclusividade regional, prometendo trazer o sistema de combate competitivo que consagrou o título na China para o público mundial em 2027.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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