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Wardogs recebe Temporada 2 com novos veículos e sistema de apostas; saiba o que muda

Segunda fase do FPS tático da Bulkhead introduz tanques T-72, armas inéditas e mudanças climáticas que alteram a percepção sonora das partidas.

Bruno Degering ·

Wardogs recebe arsenal e veículos pesados

O jogo de tiro tático Wardogs inicia sua Temporada 2 em 15 de outubro de 2026. A atualização chega aproximadamente um mês após o início do acesso antecipado e marca o lançamento oficial do título, que já ultrapassou a marca de 3 milhões de cópias vendidas. Conforme detalhado no comunicado oficial da Bulkhead, o conteúdo será disponibilizado a partir das 13h no horário de Brasília, seguindo o cronograma estabelecido na fase anterior.

O arsenal de Wardogs será expandido com três armamentos inéditos. O fuzil de assalto TCX Spear, a submetralhadora PP-19 Bizon e a metralhadora leve Evo-3 Ultra passam a integrar o sandbox do jogo, acompanhados por uma nova série de acessórios acopláveis. Além das armas de fogo, os jogadores terão acesso ao coquetel Molotov, um item arremessável incendiário focado em negação de área e dano em raio de impacto, com opções de arremesso por cima ou por baixo do ombro.

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A mobilidade e o poder de fogo mecanizado também recebem atualizações significativas. A Temporada 2 introduz o transporte leve Wolf-110 e sua variante de assalto, equipada com uma metralhadora M2 Browning. Para confrontos de maior escala, o tanque de guerra T-72 entra em cena, apresentando uma movimentação mais lenta que o modelo Leopard, porém com maior eficiência de combustível. O suporte antiaéreo será reforçado pelo Flakpanzer Gepard, focado na defesa contra ameaças aéreas.

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Dinâmica de clima e sistema de apostas

Uma das principais adições técnicas é o sistema de clima dinâmico focado em chuva. Esta predefinição altera visualmente o ambiente e impacta diretamente a jogabilidade ao modificar os alcances de engajamento e a propagação de som. O trovão é sincronizado entre todos os jogadores no servidor, permitindo que o ruído seja utilizado estrategicamente para camuflar o som de passos durante infiltrações. A água também interage com as estruturas do mapa, afetando construções danificadas ou destruídas.

A Bulkhead introduziu o Vendedor de Apostas Experimental, uma mecânica opcional que permite aos jogadores investirem moedas do jogo em seus próprios objetivos. O sistema funciona através da escolha de metas específicas, como atingir um número determinado de eliminações em zonas de conflito ou realizar entregas logísticas. O jogador define a quantidade de mortes permitidas antes da falha e o valor da aposta. Quanto mais objetivos forem acumulados em uma única tentativa, maiores serão os multiplicadores de recompensa. Um rastreador em tempo real acima do minimapa exibe o progresso e o status da aposta.

Equilíbrio de facções e ajustes de combate

O mapa Bakurani passou por uma reformulação nos pontos de surgimento de todas as facções para melhorar o fluxo das partidas. A facção Lonestar recebeu alterações visuais em seus uniformes, agora com tons mais dessaturados para reduzir o contraste excessivo contra o cenário. Durante a Temporada 2, membros da Lonestar terão bônus temporários de experiência e dinheiro. Para evitar disparidades extremas, foi implementado um desconto de 20% em vendedores para equipes que estiverem com uma desvantagem de pelo menos 40 pontos em relação ao segundo colocado.

No aspecto de simulação, o telêmetro infravermelho agora consome baterias. Os capacetes de proteção pesada e superpesada receberam ajustes de realismo, incluindo áudio abafado, campo de visão restrito e embaçamento da viseira durante corridas prolongadas. Em contrapartida, esses equipamentos oferecem maior resistência à supressão. O balanceamento geral de combate também revisou o recuo e o dano de diversas classes para estabelecer funções mais claras entre fuzis, submetralhadoras e metralhadoras pesadas nas frentes de batalha.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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