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WARDOGS detalha planos para próximas temporadas e novos recursos

BULKHEAD confirma sistema de rotação de itens, melhorias de acessibilidade e duração da Temporada 1 para o FPS tático.

Bernardo Cortez ·

Recursos confirmados para o futuro de WARDOGS

O shooter WARDOGS não possui um roadmap visual completo e estático, mas a BULKHEAD tem detalhado os planos de desenvolvimento de forma contínua. De acordo com informações compartilhadas em uma postagem oficial na Steam, o estúdio prioriza a estabilização do FPS e a implementação de recursos solicitados pela comunidade durante o período de acesso antecipado.

Entre as funcionalidades que já estão em fase de produção, a desenvolvedora listou a expulsão automática de jogadores inativos (AFK) durante o processo de seeding, a possibilidade de favoritar servidores da comunidade e melhorias nas atividades de aquecimento. Também estão previstos controles para troca de equipe, mensagens do dia e filas de prioridade divididas por níveis para servidores privados.

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Sistemas de busca e acessibilidade

Joe Brammer, CEO da BULKHEAD, confirmou que a busca de servidores por nome deve chegar na Temporada 2 de WARDOGS. No entanto, o executivo indicou que a equipe está tentando acelerar esse processo devido à dificuldade atual de encontrar partidas específicas para jogar com amigos. Outro ponto de atenção são os recursos de acessibilidade. Questionado sobre suporte para daltonismo, Brammer afirmou que o recurso está nos planos, embora não tenha sido uma prioridade para a janela de lançamento inicial.

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O estúdio mantém um canal de comunicação aberto através de vídeos de bastidores e sessões de perguntas e respostas no YouTube, onde explicam as decisões criativas tomadas para o título. A transparência tem sido utilizada como alternativa ao roadmap tradicional, permitindo que a equipe ajuste as prioridades conforme o feedback técnico dos jogadores.

Temporadas e rotação de arsenal

A estrutura de conteúdo de WARDOGS seguirá um modelo de temporadas, mas com durações variadas. A Temporada 1 terá exatamente um mês de duração, enquanto as temporadas 2, 3 e 4 poderão ter extensões diferentes. Segundo Brammer, o foco principal no momento é o desenvolvimento de novos recursos e conteúdos, o que torna a janela de seis a oito semanas, comum em jogos como serviço, algo flexível para este projeto.

O sistema de progressão também contará com uma mecânica de rotação de itens. Novos armamentos e veículos serão adicionados periodicamente, mas itens existentes serão movidos para um sistema de Vault. Essa rotação visa manter o meta do jogo em constante mudança, impedindo que certas estratégias dominem as partidas por tempo excessivo. Conforme as temporadas avançarem, uma parte maior do conteúdo se tornará persistente e salva permanentemente na conta do usuário.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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