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Guns & Dragons libera teste gratuito com capítulo inédito; saiba onde jogar

Roguelite de tiro do produtor de Dave the Diver abre servidores para o público com novo cenário e suporte cooperativo.

Bruno Degering ·

Guns & Dragons iniciou um período de testes públicos gratuitos no Steam e na Epic Games Store nesta segunda-feira, 9 de novembro de 2026. O playtest, organizado pelo estúdio sul-coreano ABUTTON, apresenta pela primeira vez o Capítulo 2 da campanha, ambientado em uma floresta amaldiçoada, e ficará disponível para os jogadores até o dia 22 de novembro.

Conteúdo e mecânicas do playtest

Nesta fase de experimentação, os usuários têm acesso a mais de 45 tipos de armamentos, incluindo revólveres, espingardas e arcos. O diferencial do sistema de combate reside na progressão das armas, onde melhorias acumuladas transformam equipamentos básicos em versões pesadamente modificadas. Segundo informações oficiais publicadas no Steam, o jogo permite partidas solo ou em modo cooperativo online para até quatro participantes.

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O novo cenário, chamado Cursed Forest, introduz criaturas baseadas em fungos e esporos que exigem estratégias específicas de exploração. Os jogadores precisam destruir esporos parasitas antes que eles amadureçam para evitar o surgimento de novos inimigos. O ambiente também oferece elementos de verticalidade, permitindo o uso de cogumelos para saltos e frutas que se transformam em plataformas temporárias.

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Desenvolvimento e equipe técnica

A ABUTTON é liderada por Kim Dae-hwon, profissional que atuou como produtor executivo de Dave the Diver. A equipe de desenvolvimento é composta por veteranos que trabalharam em títulos como Counter-Strike Online e Blade & Soul 2. O projeto já acumula mais de 100 mil adições à lista de desejos nas lojas digitais, refletindo o interesse pelo gênero roguelite de tiro em primeira pessoa.

Além das atualizações de cenário, o playtest atual inclui um tutorial reformulado, um minimapa inédito e ajustes na velocidade de movimentação dos personagens. O progresso individual de habilidades agora está vinculado a atualizações específicas de ataque, sobrevivência e mobilidade, criando sinergias entre as ações de combate e a recuperação de recursos defensivos durante as partidas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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