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Strauss Zelnick diz que clonagem de GTA 6 não traz ameaças financeiras

CEO da Take-Two afirma que clonagem de jogos não é ameaça financeira, mas exige proteção rigorosa de propriedade intelectual.

Bruno Degering ·

Strauss Zelnick analisa o impacto da IA no desenvolvimento

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, afirmou que a clonagem de jogos por inteligência artificial representa uma preocupação criativa, e não uma ameaça financeira direta para os negócios da companhia. A declaração ocorre em um momento decisivo, faltando menos de uma semana para o lançamento mundial de Grand Theft Auto 6, agendado para o dia 19 de novembro. O executivo ressaltou que a prioridade da Rockstar Games permanece em entregar a experiência exata concebida pelos seus desenvolvedores originais.

Em entrevista concedida à IGN, Zelnick abordou o crescimento de ferramentas que utilizam engenharia reversa para criar versões não autorizadas de softwares e portes nativos para PC de forma oficiosa. Ele enfatizou que a tecnologia avança em ritmo acelerado, mas acredita que os consumidores valorizam a autenticidade dos produtos oficiais. Para o CEO, o público deseja consumir o conteúdo da forma como foi planejado pela Rockstar, o que blinda a empresa contra perdas financeiras significativas causadas por clones gerados via inteligência artificial.

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Proteção de propriedade intelectual e mercado tecnológico

Zelnick também aproveitou a oportunidade para comentar sobre o papel de grandes empresas de tecnologia, como Anthropic e OpenAI, na proteção de direitos autorais. Ele destacou os passos recentes da Anthropic para impedir que o agente Claude realize engenharia reversa de jogos de forma autônoma. O executivo defendeu que empresas focadas em propriedade intelectual devem ser coerentes, protegendo os direitos de terceiros com o mesmo rigor que aplicam à sua própria tecnologia, criticando a postura de utilizar dados alheios sem permissão.

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O posicionamento da Take-Two reflete uma postura de vigilância constante, sem demonstrar atitudes desatentas diante da evolução das ferramentas digitais. Zelnick reiterou que, embora a tecnologia auxilie processos, ela não substitui a visão criativa necessária para grandes produções. Grand Theft Auto 6 estará disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S a partir da próxima semana. Jogadores que utilizam consoles da geração anterior, como o Xbox One, poderão experimentar o título por meio de serviços de jogos em nuvem oficiais, garantindo o acesso à nova experiência em diversos dispositivos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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