Moldando os sistemas de RPG, árvores de habilidades e progressão de Dragon Age: Dreadwolf

Anderson Mussulino ·

À medida que o trabalho da BioWare em Dragon Age: Dreadwolf continua, a equipe de design publicou um novo post no blog fornecendo uma visão interna de sua filosofia e abordagem para moldar a progressão do RPG do jogo e os sistemas de árvore de habilidades.

O post mais recente, “All By Design”, detalha como as diferentes funções de design na BioWare trabalham juntas, tirando aprendizados do passado enquanto experimentam novos designs e conceitos para criar uma experiência de RPG profunda e atraente. Luke Barrett, Designer de Sistemas, Bruno Porrio, UX Designer, e Kelsey Wicentowich, Technical UX Designer, compartilham informações sobre seu trabalho e o processo de design iterativo para criar os sistemas de progressão e as árvores de habilidades do Dreadwolf.

Confira o post do blog aqui. Fique ligado no Blog da BioWare para mais atualizações da comunidade (e anúncios oficiais do jogo) em breve!

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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