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Ballistic Moon, estúdio de Until Dawn Remake, é oficialmente dissolvido

Desenvolvedora encerra atividades após recepção mista do remake e sucessivas demissões na equipe.

Leonardo Coimbra ·

O fim definitivo da Ballistic Moon

A desenvolvedora Ballistic Moon, responsável pelo recente remake de Until Dawn, foi oficialmente dissolvida. Noticiado pela Insider Gaming, documentos protocolados junto ao governo do Reino Unido em fevereiro de 2026 confirmam o encerramento total das atividades da empresa, após um período prolongado de instabilidade e reestruturações internas que se arrastavam desde o lançamento do jogo.

O estúdio já enfrentava dificuldades operacionais significativas. Relatórios anteriores, datados de março de 2025, já apontavam que a desenvolvedora estava efetivamente fechada. Esse cenário foi precedido por uma rodada de demissões em setembro de 2024, seguida por novos cortes em dezembro do mesmo ano, que reduziram a equipe de suporte mantida para as atualizações pós-lançamento do título.

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Histórico e recepção do projeto

Fundada em 2019 por ex-membros da Supermassive Games, incluindo Duncan Kershaw, Neil McEwan e Chris Lamb, a Ballistic Moon teve o remake de Until Dawn como seu único projeto lançado no mercado. O jogo chegou ao PlayStation 5 e ao PC com uma recepção mista, alcançando a nota 70 no agregador Metacritic. Críticos e jogadores apontaram problemas técnicos, mudanças na perspectiva de câmera e o preço de lançamento como fatores que prejudicaram o desempenho do título.

Contexto de crise na indústria

Até o momento, nem a Sony Interactive Entertainment nem os representantes da liderança da Ballistic Moon emitiram comunicados oficiais sobre a dissolução. O fechamento do estúdio ocorre em meio a uma onda de demissões e cancelamentos que atinge diversas empresas do setor, como Electronic Arts e Ubisoft, evidenciando os desafios financeiros enfrentados por estúdios de diferentes portes nos últimos anos.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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