Lançamento de The Shore nos consoles
Dragonis Games e Iphigames confirmaram que The Shore: Enhanced Edition será lançado para PlayStation 5 em 30 de abril de 2026. A versão para Xbox Series X|S está programada para chegar ao mercado no final de 2026. Originalmente lançado para PC em 2021, o título é uma aventura de horror em primeira pessoa que utiliza o niilismo cósmico e a mitologia de H.P. Lovecraft como base filosófica e estética.
A versão para os consoles da Sony já possui página oficial na PlayStation Store. Esta edição foi adaptada para o hardware atual, apresentando refinamentos técnicos em relação ao lançamento original de cinco anos atrás. O projeto é fruto da visão criativa de Ares Dragonis, fundador do estúdio, e foca em uma atmosfera opressiva com entidades de escala monumental.
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Edição física e conteúdo adicional
Além da distribuição digital, as empresas anunciaram uma parceria com a PQube para o lançamento de um pacote físico exclusivo para PlayStation 5. Chamado de Complete Edition, o bundle será lançado em 28 de maio de 2026 e inclui o jogo The Shore: Enhanced Edition e o título Necrophosis: Full Consciousness. Esta versão de Necrophosis contém o jogo base e um conteúdo adicional inédito.
O objetivo do pacote físico é unir duas vertentes do horror surrealista e literário. Enquanto o primeiro título foca na tradição de Lovecraft, Necrophosis é inspirado nas obras de arte sombrias do pintor polonês Zdzislaw Beksinski. Essa colaboração marca a expansão das propriedades intelectuais da Dragonis Games para o mercado de mídia física.
Exploração e mecânicas de gameplay
Na trama de The Shore, os jogadores assumem o papel de Andrew, um pai que desembarca em uma ilha remota e amaldiçoada em busca de sua filha desaparecida. O que começa como uma busca pessoal transita para um cenário de horror cósmico, onde deuses antigos repousam sob a ilha e afetam a realidade local. O ambiente é composto por vilarejos abandonados, ruínas e paisagens distorcidas.
A jogabilidade envolve a exploração desses cenários e a resolução de quebra-cabeças ambientais que exigem observação e lógica. Para progredir, Andrew deve utilizar artefatos dos deuses antigos, itens que concedem habilidades necessárias para a sobrevivência, mas que possuem custos narrativos associados. O design de som é utilizado para construir a tensão, alternando entre silêncios e sussurros que reforçam a ambientação de isolamento.
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