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BrokenLore: DON’T PLAY é anunciado para PC e consoles

O novo capítulo da antologia de terror psicológico foca na descida mental de um jovem obcecado por games.

Bruno Degering ·

A Serafini Productions anunciou oficialmente o desenvolvimento de BrokenLore: DON’T PLAY, o próximo capítulo de sua série de terror psicológico em primeira pessoa. O título está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series e PC, com disponibilidade prevista via Steam e Epic Games Store. Até o momento, a desenvolvedora não estabeleceu uma data de lançamento específica.

De acordo com as informações publicadas na página oficial do jogo no Steam, o enredo acompanha a trajetória de Hideo, um jovem hikikomori profundamente isolado e obcecado por jogos eletrônicos. A narrativa ganha tração quando o protagonista recebe um console experimental misterioso pelo correio. Acreditando que o dispositivo pode ser o catalisador para a mudança de vida e o reconhecimento que tanto deseja, Hideo decide testar o hardware desconhecido.

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A experiência em BrokenLore: DON’T PLAY

A jogabilidade de BrokenLore: DON’T PLAY é dividida em cinco níveis distintos que aprofundam a descida psicológica do protagonista. À medida que o jogador avança, as consequências das ações dentro do console experimental começam a se manifestar no mundo físico. O apartamento de Hideo sofre alterações estruturais, o tempo apresenta distorções e uma presença obscura surge enquanto as barreiras entre a realidade e a simulação digital se desintegram.

O jogo aborda temas como alienação social, a busca por validação externa e a perda de identidade pessoal. Este novo título integra a saga BrokenLore, uma antologia de terror onde cada jogo funciona de forma independente, mas compartilha fragmentos de uma verdade maior. Através da exploração de cenários e da descoberta de detalhes ocultos, os jogadores podem reunir peças de uma narrativa maior denominada Elysium.

Personagens conhecidos de entradas anteriores da série também devem reaparecer neste capítulo, estabelecendo conexões mais diretas dentro do universo compartilhado da Serafini Productions. O foco permanece na ambientação opressora e na narrativa ambiental para expandir o mistério central da franquia.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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