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eFootball recebe Naruto Shippuden em colaboração com Neymar Jr.

Parceria entre a Konami e a série de anime traz itens temáticos e habilidades ninjas para os gramados virtuais.

Pedro Nogueira ·

eFootball iniciou nesta quarta-feira, 30 de abril de 2026, uma colaboração temporária com a série de anime Naruto Shippuden. A parceria desenvolvida pela Konami introduz conteúdos temáticos que misturam atletas profissionais com personagens icônicos da obra de Masashi Kishimoto, permitindo que os jogadores utilizem itens e habilidades especiais dentro das partidas.

eFootball e o crossover com Naruto Shippuden

O destaque da campanha está nos emparelhamentos de jogadores que conectam o futebol ao mundo ninja. Neymar Jr. surge associado a Naruto Uzumaki, enquanto o atleta japonês Takefusa Kubo representa Sasuke Uchiha. Além destes, o atacante Robert Lewandowski também integra o material promocional da parceria. Segundo o perfil oficial de eFootball no X, a campanha segue disponível até o dia 14 de maio de 2026.

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Durante este período, os usuários podem participar de eventos específicos dentro do jogo para resgatar gratuitamente atletas especiais e itens colecionáveis. A atualização também inclui decorações de estádio inspiradas na Vila da Folha e comemorações coreografadas que fazem alusão aos movimentos clássicos vistos no anime.

Mecânicas de jogo e habilidades especiais

A colaboração altera elementos visuais da jogabilidade em momentos específicos. Ao utilizar as cartas de jogador de Naruto Uzumaki x Neymar Jr. e Sasuke Uchiha x Takefusa Kubo, os jogadores ativam efeitos gráficos exclusivos durante a execução de Chutes Fenomenais. Essas animações recriam ninjutsus conhecidos, como o Estilo do Vento: Rasenshuriken e o Estilo Raio: Chidori. Marcar gols com esses personagens também desbloqueia celebrações exclusivas da parceria.

eFootball é o sucessor da marca PES e opera sob um modelo gratuito para jogar em múltiplas plataformas. Desde a sua reformulação, o título utiliza um motor gráfico que permite atualizações constantes e cross-play entre dispositivos. Até o momento, a plataforma acumula mais de 950 milhões de downloads em todo o mundo, consolidando-se como o principal simulador de futebol da Konami.

Histórico das marcas envolvidas

A franquia Naruto teve início em 1999 como mangá na Weekly Shonen Jump e encerrou sua publicação original em 2014, somando 700 capítulos. A adaptação para anime começou em 2002, gerando sequências como Naruto Shippuden e Boruto: Naruto Next Generations. Atualmente, a marca supera a marca de 250 milhões de cópias impressas vendidas globalmente, mantendo relevância por meio de produtos licenciados e eventos.

A Konami, fundada em 1973, mantém eFootball como um dos pilares de seu braço de entretenimento digital. A empresa é responsável por outras propriedades intelectuais do mercado de jogos eletrônicos, incluindo as séries Metal Gear, Silent Hill e Castlevania. Esta colaboração reforça a estratégia da companhia em realizar crossovers com outras mídias para atrair públicos diversos para seu simulador de futebol esportivo.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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