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Axe Cop chega ao PS5, Xbox e Switch em 4 de maio

O RPG de turno baseado na imaginação de uma criança de cinco anos desembarca nos consoles por US$ 9,99.

Bruno Degering ·

Axe Cop chega aos consoles em maio

Axe Cop será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch no dia 4 de maio de 2026. O lançamento marca a chegada oficial da obra às plataformas domésticas com suporte integral aos controles de console.

O título estreou originalmente em 26 de novembro de 2020 via Steam. O desenvolvimento, assinado pela Red Triangle Games, transporta para o videogame a narrativa criada por Malachai Nicolle quando ele tinha apenas cinco anos de idade. Por não possuir filtros editoriais na escrita original, o jogo apresenta uma sucessão de eventos e personagens que misturam dinossauros, javalis de guerra e figuras natalinas em um cenário de RPG tático.

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Exploração e combate por turnos

A estrutura de Axe Cop utiliza mecânicas tradicionais de JRPG, focando em combates estratégicos por turnos. Os jogadores assumem o papel do herói titular e sua equipe para enfrentar antagonistas peculiares como Dr. Stinkyhead, Bad Santa Claus e Dr. Doo doo. A progressão exige a exploração de mapas variados em busca de três gemas mágicas necessárias para alimentar uma máquina capaz de transformar vilões em aliados permanentes.

A jornada percorre cenários extraídos diretamente da história dos quadrinhos, incluindo um vulcão habitado por dinossauros, o interior de um monstro colossal e a cidade de Londres. A adaptação para os consoles manteve o foco na acessibilidade para jogadores casuais, ao mesmo tempo em que oferece camadas de estratégia para entusiastas de RPG que buscam gerenciar as habilidades específicas de cada membro da equipe.

A colaboração entre o jovem Malachai e seu irmão, o cartunista Ethan Nicolle, resultou em uma estética que busca replicar fielmente o visual das tiras originais. O jogo chega aos sistemas da Sony, Microsoft e Nintendo integrando todas as atualizações lançadas anteriormente no computador, consolidando a versão definitiva da obra para o público de consoles.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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