No Rest for the Wicked chega à versão 1.0 em outubro de 2026 para PC e PlayStation 5, mas as versões de Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 não serão lançadas na mesma data. O diretor criativo da Moon Studios, Thomas Mahler, confirmou que o estúdio optou por adiar a estreia nessas plataformas para garantir o nível de qualidade técnica esperado.
No Rest for the Wicked e os desafios no Xbox Series S
De acordo com esclarecimentos publicados por Mahler em sua conta oficial no X, o principal entrave para o lançamento simultâneo envolve o orçamento de memória limitado do Xbox Series S e do Nintendo Switch 2. O jogo utiliza um sistema que simula e carrega constantemente um mundo dinâmico em tempo real, exigindo o processamento e a transferência de grandes volumes de dados sem interrupções enquanto o usuário joga.
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A equipe de desenvolvimento afirmou que essas plataformas exigem otimizações mais agressivas para que o desempenho seja satisfatório. A Moon Studios reiterou seu compromisso em não entregar versões abaixo do padrão, citando como exemplo o trabalho realizado anteriormente nos jogos da série Ori, que alcançaram 60 quadros por segundo no hardware da Nintendo após longos períodos de ajuste fino. Eles buscam repetir esse resultado, garantindo que cada megabyte de memória seja bem aproveitado.
Conteúdo da versão final e desempenho comercial
A atualização 1.0 de No Rest for the Wicked promete entregar cerca de 100 horas de conteúdo, incluindo o arco final da história, um novo sistema de classes e novos elementos de jogabilidade. Os desenvolvedores também confirmaram que o preço do título sofrerá um reajuste para cima no momento do lançamento definitivo em outubro, refletindo a expansão do escopo do projeto desde o início do acesso antecipado.
Até fevereiro de 2026, o RPG de ação já havia superado a marca de 1,5 milhão de unidades vendidas, consolidando o sucesso comercial do estúdio. Embora a data exata para a chegada do jogo ao ecossistema Xbox e ao Switch 2 não tenha sido revelada, a Moon Studios garantiu que o projeto continua em desenvolvimento ativo para todos os consoles atuais e será disponibilizado assim que as metas de performance forem atingidas.
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