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John Carpenter’s Toxic Commando recebe 6 novas armas e modo inédito; saiba quais

Atualização gratuita Urban Blight introduz missão em cenário urbano, inimigo voador e sistema de desafios diários.

Bruno Degering ·

John Carpenter’s Toxic Commando recebeu hoje a atualização gratuita Urban Blight para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O conteúdo expande a experiência de combate cooperativo com a inclusão de uma missão inédita, novos veículos e um sistema de progressão baseado em desafios diários e sazonais.

Novidades de John Carpenter’s Toxic Commando

A nova missão, intitulada Urban Blight, situa a trama um ano após os eventos originais do jogo. A história aborda as tentativas da empresa Hopewell de transformar a lama tóxica em armamento, gerando uma nova ameaça em ambiente urbano. Para lidar com os mortos-vivos, os jogadores agora contam com o sistema de Trials, que oferece objetivos diários, semanais e sazonais para o ganho de experiência e recompensas exclusivas.

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A atualização introduz o primeiro inimigo voador do título, o Hornet. Esta criatura é capaz de capturar jogadores, elevá-los e soltá-los para causar dano massivo por queda. No lado dos sobreviventes, dois novos veículos foram adicionados: o Forklift, específico para a nova missão, e o Thrasher APC, um veículo blindado equipado com torre de metralhadora e sistema de mísseis que pode ser encontrado em outros mapas do jogo.

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O arsenal de John Carpenter’s Toxic Commando também foi ampliado com seis armas inéditas, divididas entre três armas primárias, uma secundária, uma pesada e uma de combate corpo a corpo. Além do conteúdo gratuito, a Saber Interactive disponibilizou o Cosmetic Pack 1, que inclui skins com temática de grafite e caveiras para personagens e equipamentos, além de itens de personalização para os veículos.

Para marcar o lançamento do update, o jogo base e a versão Blood Edition receberam descontos temporários em lojas digitais como o Steam. O título continua focado na ação em primeira pessoa inspirada no cinema de horror dos anos 80, permitindo que equipes enfrentem hordas massivas de inimigos simultâneos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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