NO LAW, o novo shooter de mundo aberto da Neon Giant, teve detalhes técnicos de sua ambientação revelados durante a Unreal Fest 2026. O estúdio apresentou o processo de criação de Port Desire, uma cidade construída inteiramente na Unreal Engine 5 com o objetivo de oferecer uma experiência contínua e sem telas de carregamento.
Tecnologias da Unreal Engine 5 em NO LAW
Tor Frick, diretor criativo do estúdio, explicou que a equipe de veteranos utilizou o lema de produção focado em densidade acima de escala. O recurso Nanite permitiu alcançar uma alta fidelidade visual com detalhes ambientais feitos à mão, mantendo o desempenho estável em uma cidade sem transições abruptas ou carregamentos visíveis. A iluminação dinâmica é gerenciada pela combinação entre Lumen e MegaLights, que utiliza centenas de fontes de luz individuais para compor o clima do jogo.
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A cidade é povoada por mais de 3.000 NPCs dinâmicos, criados por meio das tecnologias Mass Framework e MetaHuman. Esses personagens apresentam variações que ajudam a consolidar o ambiente urbano de alta fidelidade técnica. A reatividade do cenário também é um ponto central, utilizando o sistema Chaos Physics e geração de conteúdo procedural para responder às ações do jogador em tempo real.
Impacto da iluminação na jogabilidade
A iluminação em NO LAW afeta diretamente o comportamento da inteligência artificial. Os jogadores podem disparar contra postes de luz para mergulhar áreas específicas na escuridão, forçando os inimigos a reagirem de maneira diferente às sombras e aos sons emitidos. Esse sistema de partículas e efeitos de destruição física é gerenciado pelo motor Niagara e pelo Chaos Physics, criando um mundo que responde dinamicamente ao arsenal tático disponível.
O jogo coloca os jogadores no papel de Grey Harker, um ex-soldado em uma metrópole cyber-noir à beira-mar. NO LAW está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC. Mais detalhes técnicos e informações sobre o projeto podem ser acessados no site oficial do título, que é publicado globalmente pela Krafton.
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