PCPlaystationXbox 2 min de leitura

NO LAW detalha tecnologias da ambiciosa cidade em mundo aberto; saiba quais

Port Desire foi construída com foco na densidade visual extrema e ausência total de telas de carregamento nos consoles e PC.

Bruno Degering ·

NO LAW, o novo shooter de mundo aberto da Neon Giant, teve detalhes técnicos de sua ambientação revelados durante a Unreal Fest 2026. O estúdio apresentou o processo de criação de Port Desire, uma cidade construída inteiramente na Unreal Engine 5 com o objetivo de oferecer uma experiência contínua e sem telas de carregamento.

Tecnologias da Unreal Engine 5 em NO LAW

Tor Frick, diretor criativo do estúdio, explicou que a equipe de veteranos utilizou o lema de produção focado em densidade acima de escala. O recurso Nanite permitiu alcançar uma alta fidelidade visual com detalhes ambientais feitos à mão, mantendo o desempenho estável em uma cidade sem transições abruptas ou carregamentos visíveis. A iluminação dinâmica é gerenciada pela combinação entre Lumen e MegaLights, que utiliza centenas de fontes de luz individuais para compor o clima do jogo.

Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos

A cidade é povoada por mais de 3.000 NPCs dinâmicos, criados por meio das tecnologias Mass Framework e MetaHuman. Esses personagens apresentam variações que ajudam a consolidar o ambiente urbano de alta fidelidade técnica. A reatividade do cenário também é um ponto central, utilizando o sistema Chaos Physics e geração de conteúdo procedural para responder às ações do jogador em tempo real.

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Impacto da iluminação na jogabilidade

A iluminação em NO LAW afeta diretamente o comportamento da inteligência artificial. Os jogadores podem disparar contra postes de luz para mergulhar áreas específicas na escuridão, forçando os inimigos a reagirem de maneira diferente às sombras e aos sons emitidos. Esse sistema de partículas e efeitos de destruição física é gerenciado pelo motor Niagara e pelo Chaos Physics, criando um mundo que responde dinamicamente ao arsenal tático disponível.

O jogo coloca os jogadores no papel de Grey Harker, um ex-soldado em uma metrópole cyber-noir à beira-mar. NO LAW está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC. Mais detalhes técnicos e informações sobre o projeto podem ser acessados no site oficial do título, que é publicado globalmente pela Krafton.

Confira a nossa curadoria com os principais rumores de jogos

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

Deixe um comentário