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Ghost Recon sofre cortes drásticos no desenvolvimento de novo jogo

Próximo título da franquia da Ubisoft enfrenta problemas de gestão e redução de recursos após falha em testes internos.

Bruno Degering ·

A Ubisoft decidiu reduzir drasticamente o escopo do próximo Ghost Recon, conhecido internamente pelo codinome Project OVR, para tentar cumprir novos prazos internos. A medida ocorre após o título apresentar instabilidade severa e falhar em testes de versão Alpha realizados no início deste ano, evidenciando falhas graves no planejamento original.

Conforme reportagem exclusiva do Insider Gaming, diversos recursos e mecânicas de tamanhos variados foram removidos do projeto para viabilizar a entrega. Fontes anônimas ligadas ao estúdio afirmam que o jogo se encontra em um estado técnico considerado instável, o que exigiu uma mudança na estrutura de comando da produção em Paris.

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Dificuldades na gestão de Ghost Recon

A crise no desenvolvimento resultou em demissões silenciosas na sede da Ubisoft Paris logo após um memorando interno circular em abril. Para tentar estabilizar o projeto, a empresa designou Jean-Baptiste Duval, vice-presidente de produção, e Julien Sansalone, vice-presidente do escritório criativo global, como supervisores diretos das operações diárias, embora relatos internos indiquem que a rotina prática pouco mudou além da redução da força de trabalho.

A saída de profissionais sobrecarregou os desenvolvedores que permanecem no projeto, gerando temores de ciclos intensos de trabalho extra no curto prazo. O objetivo atual da diretoria é que o novo Ghost Recon atinja maturidade suficiente para entrar em fase Beta em novembro de 2026, embora a falta de estabilidade do código atual ainda seja vista como o maior obstáculo técnico pela equipe de desenvolvimento.

A Ubisoft não se manifestou oficialmente sobre os cortes de escopo ou as demissões mencionadas. O projeto continua sendo tratado como o próximo grande passo da franquia tática, buscando reestruturar a série após os desafios enfrentados em produções passadas.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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