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BeastLink ganha data no Steam por estúdio de ARK e GTA; saiba quando

Com foco em destruição de cidades, novo jogo de Kaijus utiliza Unreal Engine 5 e sistema de física com milhares de objetos destrutíveis.

Leonardo Coimbra ·

O lançamento de BeastLink no Steam

A Grove Street Games confirmou que BeastLink será lançado no Steam em regime de acesso antecipado no dia 18 de agosto de 2026. Este projeto representa a primeira propriedade intelectual original desenvolvida pelo estúdio em mais de dez anos, vindo de uma equipe conhecida pelo suporte técnico em títulos como ARK: Survival Ascended e a trilogia Grand Theft Auto.

O jogo será comercializado por US$ 19,99 na plataforma da Valve e terá versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S em uma data posterior. A proposta central une missões táticas lideradas por humanos e combates com veículos contra o poder bruto de criaturas gigantes conhecidas como Kaijus.

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Tecnologia Unreal Engine 5 e destruição massiva

Desenvolvido na Unreal Engine 5, o pilar tecnológico de BeastLink é o sistema proprietário SuperDestruction. Trata-se de uma tecnologia baseada em física e totalmente sincronizada via rede que permite aos jogadores remodelar o mapa durante as partidas. Segundo o comunicado oficial na página do Steam, o jogo apresenta mais de 250 mil objetos destrutíveis, permitindo que bairros inteiros sejam transformados em escombros táticos.

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O fluxo de jogabilidade alterna entre a sobrevivência em solo e o controle das feras. Jogadores humanos devem navegar por cidades em colapso a pé ou com veículos para coletar recursos necessários para o procedimento de conexão com Kaijus adormecidos. Assim que o vínculo é estabelecido, a perspectiva muda para o controle de monstros como o Horned Lizard, Mandrill, Bull Shark e Vampire Bat.

No lançamento do acesso antecipado, quatro criaturas estarão disponíveis, cada uma com habilidades específicas que variam de força bruta a ataques aéreos ou focados em velocidade. O estúdio afirma que cada partida altera a abordagem de combate e movimentação dependendo do Kaiju escolhido e do estado de destruição da cidade, exigindo adaptação constante do jogador ao ambiente urbano em ruínas.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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