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Pokémon de Game Boy ganha visual em 3D estilo diorama; saiba como

Mod inédito utiliza voxels para recriar a região de Kanto com profundidade e iluminação moderna, alterando a perspectiva do clássico de 1996.

Bruno Degering ·

Pokémon Red e Blue em uma nova perspectiva

O Pokémon Gen 1 Recompilation Project acaba de receber uma atualização que transforma radicalmente a estética dos títulos originais do Game Boy. Por meio do novo mod de voxels, os ambientes bidimensionais de Pokémon Red and Blue foram convertidos em cenários 3D que lembram pequenos dioramas, preservando a essência artística original enquanto adicionam profundidade e sombreamento dinâmico.

Desenvolvido pelo criador Dramatic-Shape5574 e compartilhado no Reddit, o projeto faz parte de um esforço maior de recompilação do código dos jogos de primeira geração. Além da mudança visual, a modificação permite que os jogadores alterem filtros, configurações gráficas e até substituam sprites de personagens por versões de outros jogos da franquia, oferecendo um nível de personalização inexistente no hardware original.

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Batalhas no mapa e mecânicas atualizadas

Uma das mudanças mais significativas implementadas pelo mod ocorre no sistema de combate. Diferente do Game Boy, onde as lutas aconteciam em um cenário genérico e vazio, as batalhas agora ocorrem diretamente no mapa, integradas ao ambiente. Essa abordagem aproxima os títulos clássicos de mecânicas vistas em entradas mais recentes, como Pokémon Scarlet e Violet, eliminando a transição para telas de combate separadas.

Apesar do avanço visual e técnico, o criador bryanthaboi admite que o projeto ainda está em fase de testes. Atualmente, existem falhas visuais pontuais e alguns sprites apresentam cores inconsistentes. A comunidade está utilizando servidores de discussão para reportar erros e ajudar no refinamento do código, visando uma experiência mais estável para as comemorações de 30 anos da série.

Para quem busca uma experiência oficial modernizada, as versões de FireRed e LeafGreen já estão disponíveis no Nintendo Switch. No entanto, este projeto de recompilação oferece uma alternativa técnica para quem deseja revisitar a estrutura de 1996 sob uma óptica visual contemporânea, mantendo o charme estético que definiu o início da marca nos consoles portáteis.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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