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Sephiria encerra acesso antecipado com 1.0 na Steam; veja novidades

O roguelite de ação coreano Sephiria recebe capítulo final, modo cooperativo e expansão de arsenal no PC.

Bruno Degering ·

Sephiria encerrou oficialmente seu período de acesso antecipado e recebeu o lançamento da versão 1.0 nesta sexta-feira, 31 de julho de 2026. Desenvolvido pela TEAM HORAY, estúdio sul-coreano responsável pelo título Dungreed, o roguelite de ação alcança sua maturidade com a adição de seu sexto capítulo e novos recursos que concluem o ciclo de desenvolvimento principal no PC.

Conteúdo inédito da atualização 1.0 em Sephiria

A chegada da versão definitiva introduz o desfecho da narrativa focada na proteção de Bunnyville contra uma horda de demônios. Com a atualização, os jogadores têm acesso ao capítulo final da campanha, além de um conjunto ampliado de armas, itens de inventário e talentos. Essas adições visam diversificar as combinações estratégicas disponíveis para enfrentar os desafios da torre amaldiçoada.

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No sistema de combate, o jogador pode dominar seis categorias distintas de armas. Cada armamento possui mais de 50 opções de melhorias específicas, incentivando a adaptação do estilo de jogo em cada tentativa de conclusão. A progressão é sustentada por um sistema de inventário onde artefatos coletados podem ser organizados e potencializados através do uso de diferentes tabletes, permitindo ajustes finos nas habilidades do personagem.

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Modo cooperativo e desafios

O título permite partidas solo ou em modo cooperativo online para até quatro participantes. Durante a exploração da torre, os membros da equipe podem realizar trocas de itens e reviver companheiros que caíram em combate, mecânicas táticas fundamentais para superar os chefes. De acordo com a página oficial na Steam, o jogo manteve 97% de avaliações positivas durante o período de acesso antecipado.

O elenco de ameaças inclui mais de 60 tipos de inimigos com padrões de ataque variados e 10 chefes únicos. A TEAM HORAY, sediada em Yongin, iniciou o acesso antecipado deste projeto em abril de 2025, entregando a versão final dentro do cronograma previsto para julho de 2026. O jogo se estabelece como uma sequência espiritual técnica para as mecânicas de ação rápida exploradas pelo estúdio em seus trabalhos anteriores.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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