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Repterra: RTS com hordas de 100 mil dinossauros recebe data para versão 1.0; saiba quando

MicroProse confirma o lançamento oficial do título de estratégia no Steam, trazendo novas facções, biomas vulcânicos e suporte à Oficina.

Pedro Nogueira ·

Repterra chega à sua versão 1.0 no Steam em 20 de agosto de 2026. O título de estratégia em tempo real e sobrevivência, publicado pela MicroProse, encerra seu período de acesso antecipado com a introdução de novos sistemas de progressão, facções inéditas e otimizações de desempenho para lidar com hordas massivas.

O encerramento do acesso antecipado de Repterra

Desenvolvido pela Chute Apps, o projeto foca na reconstrução da civilização humana em um ambiente dominado por predadores pré-históricos. A transição para a versão final marca a implementação completa da visão do estúdio, que combina gerenciamento de base, desenvolvimento econômico e táticas de combate em larga escala. Durante o período de testes, o jogo recebeu atualizações baseadas no retorno da comunidade, resultando em melhorias visuais e ajustes de equilíbrio nas unidades.

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Um dos pilares centrais da experiência em Repterra é o motor gráfico capaz de renderizar mais de 100 mil dinossauros simultaneamente na tela. Esse sistema permite que os jogadores enfrentem enxames colossais sem comprometer a estabilidade do hardware, exigindo estratégias de defesa de perímetro e o uso inteligente de unidades heroicas.

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Facções e mecânicas de sobrevivência

A versão 1.0 disponibiliza três facções jogáveis distintas, cada uma com árvores tecnológicas e estilos de jogo próprios. A Vanguarda Primitiva foca na resistência básica, enquanto a Legião Feral adota uma postura agressiva. A principal novidade do lançamento é a Facção Elétrica, que utiliza tecnologias baseadas em conceitos de Tesla para gerar danos em área e paralisar grandes grupos de inimigos.

Além das unidades humanas, o sistema de domesticação permite que os jogadores capturem, criem e montem dinossauros. Esse processo envolve experimentação genética e mutações, permitindo personalizar criaturas para funções específicas no campo de batalha. Heróis também desempenham papel crucial, possuindo habilidades ativas e passivas que podem ser aprimoradas através da progressão permanente entre as partidas.

Novos conteúdos e suporte à Oficina Steam

O lançamento oficial introduz o bioma de vulcão, um mapa que apresenta perigos ambientais adicionais e desafios de posicionamento geográfico. Para aumentar a vida útil do título, os mapas são gerados proceduralmente, garantindo que cada sessão de jogo apresente uma distribuição de recursos e inimigos diferente. O editor de níveis personalizados permite que os usuários criem cenários específicos e os compartilhem através da integração com a Oficina Steam.

Conforme os dados disponíveis na página oficial no Steam, o jogo também conta com um sistema de superarmas e vantagens desbloqueáveis. Esses elementos de progressão são mantidos ao longo de múltiplas sessões, incentivando a exploração de diferentes táticas para recuperar o território terrestre do domínio pré-histórico.

Histórico da MicroProse e Chute Apps

A MicroProse, editora do título, possui um histórico consolidado no gênero de simulação e estratégia, sendo responsável por franquias como Civilization e X-COM em décadas passadas. Atualmente, a empresa foca em revitalizar clássicos e apoiar projetos independentes que exploram nichos técnicos de simulação.

A desenvolvedora Chute Apps, sediada no Canadá, trabalha no projeto desde o início de sua fase de acesso antecipado. Com experiência anterior em títulos como Rogue Star Rescue, o estúdio dedicou os últimos anos exclusivamente ao desenvolvimento de Repterra, focando na otimização de IA para o comportamento das hordas e no polimento das mecânicas de construção de colônias.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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