Asha Sharma, CEO do Xbox, compartilhou informações sobre o progresso de desenvolvimento de The Elder Scrolls VI em suas redes sociais. A executiva confirmou ter participado de uma demonstração de jogabilidade do projeto e aproveitou o momento para sugerir o tamanho do título oficial que a Bethesda utilizará na sequência.
De acordo com a publicação realizada no X (antigo Twitter), Sharma participou de uma sessão de testes matinal. Ela descreveu a experiência destacando que a escala e a grandiosidade do jogo são notáveis, afirmando que a história do novo capítulo é superior às tramas desenvolvidas anteriormente pelo estúdio. A parte central da postagem, no entanto, foi a menção ao nome do jogo utilizando oito asteriscos: “The Elder Scrolls VI: ****”.
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Especulações sobre o nome de The Elder Scrolls VI
O uso de exatamente oito caracteres na postagem de Sharma iniciou um debate sobre o subtítulo do jogo. Uma das teorias mais populares entre a comunidade sugeria que o jogo seria ambientado em Hammerfell. Contudo, a palavra Hammerfell possui nove letras, o que entra em conflito com a sinalização da executiva. Dado que Sharma está no comando da divisão de jogos há seis meses, a precisão da informação é tratada como um movimento intencional de marketing.
Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, também trouxe atualizações sobre o status do projeto. Howard reiterou que a produção está no caminho planejado pela empresa e que a equipe joga o título diariamente durante os ciclos de desenvolvimento. Ele destacou que, apesar da longa espera desde o anúncio inicial, a Bethesda está satisfeita com o visual e a performance atual do sistema.
O contexto de longevidade da franquia foi reforçado por Howard ao citar o desempenho comercial de Skyrim. O título antecessor já superou 65 milhões de unidades comercializadas, mantendo uma base de jogadores ativa mesmo 15 anos após sua estreia. O desenvolvimento de The Elder Scrolls VI foi revelado pela primeira vez em 2018, mas a empresa ainda mantém o sigilo sobre a janela de lançamento e as plataformas específicas, embora o projeto seja o foco principal do estúdio após a finalização de Starfield.
