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Control recebe mod RenoDX e suporte ao DLSS 5 da NVIDIA; veja comparação

Tecnologia de renderização neural generativa é aplicada ao título da Remedy em agosto de 2026.

Anderson Mussulino ·

Implementação de renderização neural em Control

Lançado originalmente em 2019, Control foi um dos primeiros títulos a utilizar Ray Tracing. Em agosto de 2026, a comunidade de modders disponibilizou uma atualização para o mod RenoDX. O software, agora integrado com suporte experimental ao DLSS 5 da NVIDIA, altera a renderização visual da experiência com a personagem Jesse Faden na FBC.

A tecnologia marca a transição da NVIDIA para a chamada “renderização neural generativa”. Diferente das versões anteriores que focavam em upscaling e geração de quadros, o DLSS 5 utiliza modelos de inteligência artificial baseados em transformadores para reconstruir a iluminação e os materiais de uma cena em tempo real. O processo visa reduzir os artefatos de denoising em superfícies reflexivas e áreas com sombras.

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Funcionalidades do RenoDX: HDR e ajustes técnicos

O mod RenoDX (Renovation Engine for DirectX Games) atua na fidelidade da imagem. O software fornece um pipeline de HDR nativo, permitindo que usuários de telas OLED e Mini-LED de 1000 nits ou mais utilizem o mapeamento de tons sem o efeito de “black crush”.

Além do HDR, o mod permite desativar o denoiser interno do motor Northlight. Ao utilizar o DLSS 5 Neural Rendering, o processo de filtragem de imagem é alterado. Entre as características desta versão do mod, destacam-se:

  • Iluminação Generativa: Reconstrução de luz e sombras com ray-tracing via inteligência artificial.
  • Mapeamento de HDR: Ajuste de mapeamento de tons (Tone Mapping) compatível com o brilho máximo de hardware moderno.
  • Controles de Efeitos: Sliders integrados para ajustar ou remover granulação de filme, aberração cromática e nitidez diretamente pelo menu do ReShade.

Uso do DLSS 5 e requisitos de hardware

A aplicação do DLSS 5 em Control via mods utiliza o processamento de “renderização generativa”. A GPU processa a semântica da cena para aplicar propriedades físicas de luz a materiais como concreto, vidro e metal.

Para a execução desta combinação, a série GeForce RTX 50 possui núcleos Tensor de quinta geração. Em testes realizados por modders, o suporte também foi habilitado em hardware da série 40 através de trocas de arquivos DLL, apresentando uma latência superior.

O mod RenoDX com suporte a DLSS 5 está disponível para a versão de PC de Control. A tecnologia utiliza inteligência artificial para o processamento gráfico do título em 2026.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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